Accueil ActualitĂ©s Informatique CrĂ©dit photo Future/Ubisoft Vous recherchez les meilleurs jeux solo du moment ? C'est ici que vous les trouverez. Pourquoi choisir un jeu solo ? Pour plusieurs raisons vous n'avez pas Ă vous inquiĂ©ter de savoir si vos amis vont arrĂȘter de jouer, le fait que le jeu soit hors ligne n'a pas d'importance et vous ne dĂ©pendez pas d'autres joueurs pour profiter de l'expĂ©rience. Tout ce dont vous avez besoin, c'est du jeu et, bien sĂ»r, de s'agisse d'histoires Ă©piques que vous voudrez revivre encore et encore ou de vastes mondes ouverts qui ne demandent qu'Ă ĂȘtre explorĂ©s, les jeux solo peuvent captiver notre imagination d'une maniĂšre que les titres multijoueurs ne peuvent pas toujours faire. AprĂšs tout, il arrive que nous voulions simplement ĂȘtre le hĂ©ros de notre propre histoire. C'est pourquoi nous avons dressĂ© cette liste des meilleurs jeux solo disponibles en ce moment. Notre liste comprend des expĂ©riences solo, petites et grandes, qui proposent des rĂ©cits originaux et des environnements magnifiques dans lesquels se perdre. Nous avons essayĂ© d'inclure des jeux qui sont sortis sur plusieurs plateformes, mais si vous cherchez des recommandations de jeux spĂ©cifiques Ă une plateforme, essayez nos listes des meilleurs jeux PC, des meilleurs jeux Playstation 5 ou des meilleurs jeux Nintendo Switch. PrĂȘt pour votre prochaine aventure Ă©pique en solo ? Lisez la suite pour connaĂźtre les meilleurs jeux solo disponibles en ce jeu solo lancer en prioritĂ© ?Assassin's Creed Valhalla Image credit UbisoftUne aventure vikingPourquoi lâacheter+Le jeu le plus drĂŽle de la sĂ©rie+Eivor est un protagoniste gĂ©nial+Chaque lieu dĂ©borde de viePourquoi attendre-Un monde ouvert gigantesque qui peut sembler clairsemĂ©-Les combats peuvent ĂȘtre dĂ©sordonnĂ©sSi vous avez toujours pensĂ© que la vie de viking Ă©tait faite pour vous c'est difficile de ne pas le penser quand vous obtenez toujours Thor dans ces quiz de personnalitĂ© Marvel, Assassin's Creed Valhalla est probablement la meilleure chance que vous aurez de le dĂ©couvrir. Les jeux Assassin's Creed ont tendance Ă offrir de fantastiques expĂ©riences en solo, et ce dernier opus ne fait pas exception. Dans notre test d'Assassin's Creed Valhalla, nous avons attribuĂ© 3,5 Ă©toiles Ă Assassin's Creed Valhalla, en faisant l'Ă©loge du protagoniste mĂ©morable du jeu, Eivor, qui sera votre principale compagnie dans votre grande aventure Ă l'Ăšre des jeu est disponible sur PC ainsi que sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et de gĂ©nĂ©ration actuelle, avec quelques amĂ©liorations visuelles et de performances pour les joueurs sur PS5 et Xbox Series XS. Si vous voulez encore plus de contenu, le DLC Ragnarok vaut la peine d'ĂȘtre achetĂ©, d'autant plus que la rumeur veut que le prochain Assassin's Creed se dĂ©roule dans le mĂȘme notre test complet en anglais Assassin's Creed ValhallaGhost of Tsushima Image credit Sucker Punch Productions/SonyApprenez Ă maitriser votre katana et tentez de libĂ©rer TushimaPourquoi lâacheter+Un univers fantastique Ă explorer+Des combats passionnants et engageants+Un gameplay trĂšs variĂ©Pourquoi attendre-Un monde ouvert qui ne se renouvelle pas-Le personnage principal est un peu terneSi vous ĂȘtes Ă la recherche d'un univers qui vous fera perdre la tĂȘte, ne cherchez pas plus loin que l'exclusivitĂ© PlayStation Ghost of Tsushima. SituĂ© sur l'Ăźle de Tsushima, dans le Japon fĂ©odal, ce jeu Ă monde ouvert vous permet de vivre vos rĂȘves de samouraĂŻ avec style. Ses paysages mystĂ©rieux, ses combats passionnants et son histoire principale mouvementĂ©e en font un jeu solo parfait, mĂȘme si un excellent mode multijoueur appelĂ© Legends est Ă©galement son lancement initial, Ghost of Tshushima a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une version Director's Cut qui ajoute une Ăźle supplĂ©mentaire appelĂ©e Iki, ainsi que des amĂ©liorations visuelles et de performances. Nous vous recommandons vivement de vous procurer cette version, surtout si vous prĂ©voyez de jouer sur PS5. Ghost of Tsushima est une exclusivitĂ© PlayStation, vous ne pourrez donc y jouer que si vous ĂȘtes sur PS4 ou notre test complet en anglais Ghost of Tsushima Control Image credit 505 GamesLibĂ©rez votre espritPourquoi lâacheter+Effets de particules Ă©poustouflants+Une direction artistique inspirĂ©e+Un gameplay de tir agrĂ©ablePourquoi attendre-DĂ©marrage assez lent-Quelques compromis structurelsControl de Remedy Entertainment est un jeu solo profondĂ©ment cinĂ©matique qui plaira probablement Ă tous ceux qui ont un penchant pour l'Ćuvre de David Control, vous incarnez Jessie Faden, la toute nouvelle directrice du Bureau FĂ©dĂ©ral de ContrĂŽle BFC, une agence gouvernementale qui Ă©tudie et vise Ă contrĂŽler les activitĂ©s paranormales. Mais le nouveau rĂŽle de Jessie comporte quelques problĂšmes qui ne sont pas exactement dĂ©crits dans la description du poste, notamment le soulĂšvement d'une force paranormale connue sous le nom de notre critique de Control, nous avons donnĂ© Ă l'aventure paranormale 4,5 Ă©toiles sur 5 pour sa narration inspirĂ©e, ses visuels cinĂ©matiques, sa conception intelligente de l'environnement, ses performances exceptionnelles et son systĂšme de combat trĂšs satisfaisant, tous ces Ă©lĂ©ments en font non seulement l'un des meilleurs jeux solo, mais probablement le meilleur jeu de Remedy Ă ce est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Si vous espĂ©rez avoir l'option d'une mise Ă niveau next-gen gratuite avec le jeu, alors vous devrez vous assurer d'acheter l'Ă©dition " Ultimate " du notre test complet en anglais ControlOri and the Will of the Wisps Image credit MicrosoftOri and the Will of the WispsUn jeu de plates-formes qui rĂ©chauffe le cĆurPourquoi lâacheter+Un monde d'une beautĂ© envoĂ»tante+Un jeu de plateforme stimulant+Excellentes amĂ©liorations par rapport Ă son prĂ©dĂ©cesseurPourquoi attendre-Plus court que de nombreux jeux de cette listeLa plupart des meilleurs jeux solo sont des RPG Ă monde ouvert tentaculaires, alors si vous cherchez quelque chose d'autre, Ori and the Will of the Wisps est peut-ĂȘtre fait pour vous. Il s'agit d'un dĂ©fi de 12 heures dans un monde d'une beautĂ© envoĂ»tante qui restera gravĂ© dans votre mĂ©moire. Suite d'Ori and the Blind Forest, l'un de nos jeux Metroidvania en 2D prĂ©fĂ©rĂ©s, Ori and the Will of the Wisps emmĂšne notre protagoniste Ori dans de nouveaux environnements tout en conservant l'esprit sincĂšre et le gameplay agrĂ©able qui ont fait le succĂšs de l'original. Ori and the Will of the Wisps est disponible sur les consoles Xbox, Nintendo Switch et Image credit Supergiant GamesHadesUn jeu Ă©lĂ©gant et imprĂ©gnĂ© de mythologiePourquoi lâacheter+Graphisme de type comics+Des combats riches en sensations.+Vous pouvez caresser le chien Ă deux tĂȘtesPourquoi attendre-Il faut de la patience pour le maĂźtriser-Peut ĂȘtre Ă©crasĂ© par la difficultĂ©Si vous ĂȘtes Ă la recherche d'un excellent roguelike qui vous apportera des heures de divertissement, alors HadĂšs est fait pour vous. Si vous vous intĂ©ressez un tant soit peu Ă la mythologie grecque, vous serez encore plus par Supergiant Games, le dĂ©veloppeur de Transistor, HadĂšs vous permet de prendre le contrĂŽle de Zagreus, le fils d'HadĂšs, qui tente de s'Ă©chapper des Enfers pour rejoindre le Mont Olympe, avec l'aide occasionnelle des Olympiens une bande-son gĂ©niale, des combats satisfaisants, une histoire intĂ©ressante et des systĂšmes RPG intuitifs, ce jeu a beaucoup d'atouts. Oh, et il vous permet mĂȘme de caresser CerbĂšre. C'est un jeu trĂšs amusant, avec des qualitĂ©s de production Ă©levĂ©es, qui vous durera longtemps si vous voulez dĂ©couvrir tout ce qu'HadĂšs a Ă HadĂšs correspond Ă votre idĂ©e du paradis ou peut-ĂȘtre de l'enfer ?, vous pouvez y jouer sur PC, Playstation 4, Playstation 5 et Nintendo notre test complet en anglais Hades The Witcher 3 Wild Hunt Image credit CD Projekt RedThe Witcher 3 Wild HuntDes monstres et des mythes Ă foisonPourquoi lâacheter+Des personnages mĂ©morables+Un monde ouvert immense et variĂ©+Beaucoup de choses Ă faire en dehors des quĂȘtes principalesPourquoi attendre-Temps de chargement longs-Les combats peuvent ĂȘtre chaotiquesSept ans aprĂšs sa sortie, des millions de joueurs poursuivent leur voyage solennel dans le monde de fantaisie de The Witcher 3, ravagĂ© par la guerre. Il reste l'apogĂ©e de la narration vidĂ©oludique et l'un des meilleurs jeux Ă un joueur. Tout - des quĂȘtes secondaires avec de modestes paysans aux tractations politiques des seigneurs et des barons - semble ĂȘtre traitĂ© avec le mĂȘme degrĂ© d'amour et d'attention par les hĂ©ros de The Witcher, Geralt de Rivia, est une icĂŽne et est dĂ©sormais la vedette de la sĂ©rie Netflix The Witcher, oĂč il est interprĂ©tĂ© par Henry Cavill. Le monde de The Witcher n'est pas seulement stupĂ©fiant en termes d'Ă©chelle topographique et de variĂ©tĂ©, mais aussi impressionnant par son sens de l'histoire et de la vie, car il semble que chaque village, ruine de chĂąteau et grotte ait une histoire Ă fait que The Witcher 3 reste une expĂ©rience aussi remarquable aujourd'hui qu'Ă sa sortie est la preuve de son rĂŽle rĂ©volutionnaire dans le Witcher est disponible sur PS4, Xbox One, Switch et PC, les versions PS5 et Xbox Series XS Ă©tant prĂ©vues pour Evil 2 Remake Image credit CapcomUn classique Ă l'Ă©preuve du temps, qui consolide sa rĂ©putationPourquoi lâacheter+Graphiques Ă©poustouflants de RE Engine+Conception magistrale de l'environnement+Une bonne capacitĂ© de rejouabilitĂ©Pourquoi attendre-Les voix sont parfois dĂ©faillantes-PiĂ©gĂ© par l'histoire originaleLe remake de l'un des plus grands jeux de survival horror peut ĂȘtre un calice empoisonnĂ©, mais Capcom a rĂ©ussi Ă crĂ©er un magnum opus Ă la fois au sein de la sĂ©rie et parmi tous les remakes de jeux l'original, Resident Evil 2 Remake comporte deux campagnes simultanĂ©es, chacune avec un protagoniste diffĂ©rent Leon Kennedy ou Claire Redfield. Bien qu'il suive les rythmes narratifs du jeu original, c'est aussi un archĂ©type de conception de niveau moderne, puisque vous devez rĂ©soudre des Ă©nigmes et ouvrir des raccourcis dans le labyrinthe du dĂ©partement de police de Raccoon City. Chaque zombie est une Ă©ponge Ă balles et une menace mortelle, les ressources sont Ă peine suffisantes et un homme bleu impossible Ă tuer, habillĂ© comme un dĂ©tective dur Ă cuire, vous poursuit pendant une grande partie du jeu. Remake ou pas, c'est l'un des meilleurs jeux d'horreur Ă ce jour et il est disponible sur PS4, Xbox One et notre test complet en anglais Resident Evil 2 RemakeUndertale Image credit GameMaker StudioUndertaleUne fable marquante qui ne vous quittera plus jamaisPourquoi lâacheter+Une bande-son magnifique et mĂ©morable+Incroyablement charmant et drĂŽle+Fantastique JRPG des temps modernesPourquoi attendre-Les mĂ©caniques de combat peuvent ĂȘtre pĂ©niblesUndertale est le genre de jeu qui vous attire et vous accompagne longtemps aprĂšs que vous ayez posĂ© la plusieurs des meilleurs Ă©lĂ©ments du genre RPG en constante Ă©volution, il tisse un monde fondĂ© sur le choix, les consĂ©quences et la compassion. En tant qu'enfant lĂąchĂ© dans un monde souterrain rempli de terreurs, vous devrez affronter toute une sĂ©rie de monstres pour rentrer chez vous. La façon dont vous les affronterez et les choix que vous ferez dĂ©finiront votre voyage. Il s'agit de l'un des meilleurs jeux solo, car il est stimulant, tant sur le plan mĂ©canique qu' a connu une sortie quelque peu Ă©pisodique sur diffĂ©rentes plateformes, mais Ă partir de maintenant, il est disponible sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Image credit Matt Makes GamesCelesteUn chef d'Ćuvre discretPourquoi lâacheter+Des dĂ©fis et un gameplay engageants+Une narration qui pousse Ă la rĂ©flexion+Un gameplay trĂšs rigoureuxPourquoi attendre-Peut ĂȘtre rĂ©pĂ©titifLes crĂ©ateurs de Towerfall, l'un des meilleurs jeux multijoueurs de salon, ont repris certains des meilleurs mĂ©canismes du jeu et les ont transformĂ©s en un jeu de plates-formes en 2D sur l'ascension d'une montagne. La mĂ©canique de base est la capacitĂ© de se prĂ©cipiter dans huit directions, mais au fur et Ă mesure de votre progression, vous vous retrouverez confrontĂ© Ă un flot constant et croissant d'obstacles et de dĂ©fis diffĂ©rents. De nombreux niveaux peuvent ĂȘtre parcourus en plusieurs itĂ©rations, et toutes ces plates-formes qui font craquer les doigts sont enveloppĂ©es dans une histoire touchante sur l'amitiĂ© et les tribulations. Celeste est aussi significatif et sismique pour les plateformes modernes en 2D que l'Ă©tait Super Meat Boy Ă sa sortie il y a dix Creed Odyssey Image credit UbisoftAssassin's Creed OdysseyIci c'est SpartePourquoi lâacheter+Des graphismes Ă©poustouflants+Un monde immense Ă explorer+Des protagonistes formidables+Une histoire passionnantePourquoi attendre-Le jeu est longAssassin's Creed Odyssey est l'un des ajouts les plus rĂ©cents Ă la franchise Ă©pique de RPG Assassin's Creed. Odyssey se dĂ©roule pendant la guerre du PĂ©loponnĂšse et vous permet de vous glisser dans les sandales d'Alexios ou de Kassandra, qui tentent de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© sur leur histoire tout en naviguant dans le monde turbulent de la GrĂšce antique en tant que mercenaire. Ce n'est pas seulement la toile de fond et l'architecture grecque magnifiquement recréée qui font d'Odyssey un tel plaisir. C'est aussi la façon dont l'histoire d'Alexios et de Kassandra se tisse Ă travers l'histoire et le mythe, et la façon dont Ubisoft a amĂ©liorĂ© certains systĂšmes - comme la navigation en bateau et les ennemis Ă niveaux - des jeux Assassin's Creed qu'Assassin's Creed Valhalla soit le plus rĂ©cent ajout Ă la sĂ©rie, nous pensons toujours qu'Odyssey est l'un des meilleurs jeux solo du notre test complet en anglais Assassin's Creed Odyssey The Legend of Zelda Breath of the Wild Image credit NintendoThe Legend of Zelda Breath of the WildUne aventure captivantePourquoi lâacheter+Des heures de jeu+Beaucoup de choses Ă explorer et de secrets Ă trouver+Une narration captivantePourquoi attendre-On attend la suiteLe jeu qui a permis Ă la Switch de se vendre en masse, The Legend of Zelda Breath of the Wild, est toujours jouĂ© rĂ©guliĂšrement par les fans, mĂȘme aujourd'hui, cinq ans aprĂšs sa mettant les joueurs dans la peau de Link, protagoniste de longue date, dans un Hyrule magnifiquement rĂ©alisĂ© et en ruines, Breath of the Wild est le premier titre Zelda Ă monde ouvert et s'inspire de la franchise The Elder plaines vallonnĂ©es, les sanctuaires remplis d'Ă©nigmes et les forĂȘts denses sont lĂ pour ĂȘtre explorĂ©s, tandis que les combats rĂ©vĂšlent lentement leur impressionnante nuance aprĂšs quelques escarmouches difficiles au dĂ©but. Avec une physique folle qui permet de trouver de nouvelles solutions Ă chaque problĂšme, Breath of the Wild est un jeu qui vaut la peine d'ĂȘtre jouĂ© avant la sortie de Breath of the Wild 2 en notre test complet en anglais The Legend of Zelda Breath of the WildTotal War Warhammer 2 Image credit Creative AssemblyLaissez-vous porter par le chaosPourquoi lâacheter+Des factions incroyablement variĂ©es+Une campagne riche et soignĂ©e+Des unitĂ©s Fantasy merveilleusement conçuesPourquoi attendre-Gestion fastidieuse des campagnes-SystĂšme de diplomatie sous-dĂ©veloppĂ©Creative Assembly a apportĂ© sa marque de stratĂ©gie au monde sinistre de Warhammer en 2016, mais ce n'est qu'en 2022 que le studio l'a affinĂ©e. Total War Warhammer 3 s'appuie en tous points sur ses prĂ©dĂ©cesseurs pour offrir une expĂ©rience de stratĂ©gie superbement inventive et peut-ĂȘtre le meilleur jeu vidĂ©o Warhammer de tous les gameplay sandbox ouvert qui caractĂ©risait les jeux Total War prĂ©cĂ©dents a Ă©tĂ© abandonnĂ© au profit d'une grande campagne plus dirigĂ©e. Vous continuerez Ă lever des armĂ©es, Ă faire pousser des villes et Ă Ă©craser vos ennemis sous la fĂ©rule de votre empire en expansion constante, mais vous ne ferez plus de conquĂȘtes pour le plaisir de lieu de cela, une quĂȘte centrale vous fera plonger dans les royaumes tortueux du Chaos pour vaincre les champions des forces obscures. Les segments semi-linĂ©aires agissent comme des donjons tendus et stimulants qui structurent la campagne solo et ponctuent son gameplay pour rendre vos combats encore plus Total War Warhammer 3 brille vraiment en mettant en avant le Chaos, vous permettant de commander les lĂ©gions brillamment colorĂ©es de Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch. Avec la magie de Cathay, les Ă©pĂ©es et les lances de Kislev, et les hĂ©ros des Daemons du Chaos, Warhammer 3 possĂšde l'une des factions les plus variĂ©es de tous les jeux Total est facile d'apprendre cette diversitĂ© d'options. Warhammer 3 pourrait bien ĂȘtre l'un des jeux de stratĂ©gie solo les plus ambitieux Ă sortir, mais c'est aussi l'un des plus accessibles. Si vous cherchez Ă vous lancer dans le genre de la stratĂ©gie, commencez par notre test complet en anglais Total War Warhammer 3Sekiro Shadows Die Twice Image credit From SoftwareUn dĂ©fi qui vaut la peine d'ĂȘtre relevĂ©Pourquoi lâacheter+Les coups mortels des Shinobis sont satisfaisants+Un Ă©quilibre entre brutalitĂ© et beautĂ©+Le combat est fluide et gratifiantPourquoi attendre-Pas pour ceux qui n'ont pas de patience-Acceptez que vous ne le finirez peut-ĂȘtre pasSekiro est un jeu de samouraĂŻs intense, difficile et visuellement saisissant qui se dĂ©roule dans un Japon fĂ©odal mystique, et c'est l'un des meilleurs jeux solo que vous pouvez vous avez jouĂ© Ă Dark Souls ou Bloodborne, vous savez ce qui vous attend et vous savez dĂ©jĂ si son style impitoyable vous convient ou non. Certains considĂšrent la sĂ©vĂ©ritĂ© des combats comme sadique, d'autres y voient une expĂ©rience extrĂȘmement stimulante et gratifiante, sans Ă©quivalent. Quel que soit votre point de vue, vous ne pouvez pas remettre en question la mĂ©ticulositĂ© des mĂ©canismes de diffĂ©rence entre Sekiro et ses prĂ©dĂ©cesseurs spirituels est qu'il est moins obtus, avec une narration linĂ©aire et articulĂ©e et l'ajout d'Ă©lĂ©ments de jeu d'action plus classiques. Vous sautez dans des niveaux verticaux Ă la recherche de raccourcis et de secrets, tandis que le combat consiste Ă trouver le bon angle et le bon timing pour porter le lĂ©gendaire coup fatal au katana. Il n'est jamais facile d'atterrir, mais une fois que vous commencez Ă y arriver rĂ©guliĂšrement, vous commencez Ă comprendre Ă quoi sert toute cette est disponible sur consoles last-gen, PC et Ring Image credit FromSoftware Inc.Ames sensibles, s'abstenirPourquoi lâacheter+Un monde ouvert incroyablement riche+Des combats Ă tomber par terre +Une inventivitĂ© sans finPourquoi attendre-Difficile Ă maĂźtriser-ProblĂšmes de performances-Joueurs peu coopĂ©ratifsLe dernier jeu de FromSoftware a beau figurer dans notre liste des meilleurs jeux en solo, y jouer peut ĂȘtre une expĂ©rience presque communautaire. Il y a tellement de secrets Ă trouver dans son monde ouvert tentaculaire que vous Ă©changerez probablement des informations avec vos amis pendant un certain difficile comme les autres jeux de FromSoftware, Elden Ring vous permettra de trouver des voies alternatives pour atteindre votre objectif - parfois cela peut impliquer de jouer avec d'autres personnes de sa communautĂ© en ligne, mais cela reste fondamentalement un jeu solo. Notre critique cinq Ă©toiles d'Elden Ring l'a qualifiĂ© d'Ă©norme, de constamment inventif et d'absurdement bon - une invitation Ă plonger dans le Ring est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series XS, Xbox One et notre test complet en anglais Elden RingRed Dead Redemption 2 Image credit Rockstar gamesRed Dead Redemption 2Une Ă©popĂ©e inoubliablePourquoi lâacheter+Un monde ouvert immense Ă explorer+Une multitude d'activitĂ©s+Une histoire passionnante et des personnages intĂ©ressantsPourquoi attendre-Red Dead Online prĂ©sente des dĂ©fauts-Le prologue est trĂšs longRed Dead Redemption 2 de Rockstar a pris l'annĂ©e 2018 d'assaut, en nous offrant le monde ouvert western et plein d'armes que nous espĂ©rions. Red Dead Redemption 2 propose un prĂ©quel au jeu original, racontant l'histoire d'Arthur Morgan, membre du cĂ©lĂšbre gang Van Der Linde Ă la fin de la pĂ©riode du Far West. Arthur est un homme mauvais qui cherche Ă se racheter pour ses nombreuses transgressions. La narration d'Arthur manque d'immĂ©diatetĂ© mais se tisse dans l'un des mondes ouverts les plus dĂ©taillĂ©s du monde du jeu vidĂ©o avec une vĂ©ritable maĂźtrise Dead est certainement un jeu qui vous tiendra occupĂ©. Entre les missions de l'histoire, les mini-jeux, les activitĂ©s et les quĂȘtes secondaires, vous passerez de nombreuses heures dans ce titre sans mĂȘme vous en rendre compte, ce qui en fait un excellent jeu notre test complet en anglais Red Dead Redemption 2Marvel's Spider-Man Image credit Insomniac GamesMarvel's Spider-ManSpider-Man est de retour et plein de surprisesPourquoi lâacheter+La sensation de voltige est incroyable+Une narration fantastique+Des performances remarquables+New York est amusant Ă explorerPourquoi attendre-Relativement courtPrendre l'un des personnages les plus emblĂ©matiques du monde et confier les rĂȘnes Ă l'un des dĂ©veloppeurs les plus constants dans le domaine du jeu vidĂ©o s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre un match parfait pour les fans de une excellente histoire originale dans un Spider-Verse non-MCU, Marvel's Spider-Man bĂ©nĂ©ficie des performances fantastiques de Yuri Lowenthal et Laura Bailey dans les rĂŽles de Peter Parker et Mary Jane. Sans parler des nouvelles versions de la galerie de malfrats de Wallcrawler et des relations surprenantes explorĂ©es avec des personnages de longue la jouabilitĂ© est Ă©galement plus qu'Ă la hauteur. Les combats sont dynamiques, excitants et gratifiants, et se balancer d'un immeuble Ă l'autre pour traverser une reconstitution Ă©poustouflante de New York ressemble Ă un rĂȘve d' Spider-Man est une exclusivitĂ© PlayStation disponible sur PS4 et en version remasterisĂ©e sur notre test complet en anglais Spider-ManMarvel's Spider-Man Miles Morales Image credit SonyMiles reçoit un accueil triomphalPourquoi lâacheter+Des graphismes incroyablement dĂ©taillĂ©s+Temps de chargement ultra-rapides+Support du ray tracingPourquoi attendre-L'histoire principale ne dure pas longtemps-Les dĂ©fis peuvent ĂȘtre rĂ©pĂ©titifs-L'implĂ©mentation de DualSense est assez limitĂ©eMarvel's Spider-Man Miles Morales vous met dans les baskets de Miles, le charismatique apprenti-slingueur. Peter Parker Ă©tant parti en vacances, c'est Ă Miles de prendre en charge l'intendance de New York, et comme on pouvait s'y attendre, sa premiĂšre semaine de travail ne se passe pas sans heurts. Une suite qui s'apparente davantage Ă Uncharted The Lost Legacy en termes d'Ă©chelle, Miles Morales reprend les meilleurs Ă©lĂ©ments du premier jeu Spiderman et les dĂ©veloppe, en ajoutant un nouveau protagoniste charismatique et attachant tout en conservant les Ă©lĂ©ments qui ont fait le succĂšs du premier jeu, comme la sensation de douceur des mouvements de toile Ă travers New York. Marvel's Spider-Man Miles Morales est une superproduction, une expĂ©rience cinĂ©matographique qui rivalise facilement avec le meilleur d'Hollywood. Nous lui avons attribuĂ© 4,5 Ă©toiles dans notre critique de Marvel's Spider-Man Miles Morales, le qualifiant de "confortablement le meilleur blockbuster d'action" de 2020. Il vaut vraiment la peine d'y jouer avant la sortie de Marvel's Spider-Man 2 en jeu est une exclusivitĂ© PlayStation, disponible sur PS4 et PS5, la version PS5 offrant quelques amĂ©liorations visuelles et de performances. Lire notre test complet en anglais Marvel's Spider-Man Miles MoralesFinal Fantasy 7 Remake Image credit Square EnixUn jeu culte, un remake qui tend Ă le devenirPourquoi lâacheter+Des graphismes superbes+Le combat est excellent+Les ajouts Ă l'histoire sont Ă©tonnants+Encourage l'expĂ©rimentationPourquoi attendre-C'est assez linĂ©aireLe jeu original Final Fantasy 7 a initiĂ© de nombreux joueurs aux jeux de rĂŽle japonais pour la premiĂšre fois. Plus de 20 ans plus tard, Square Enix a créé un somptueux remake qui ne se contente pas de faire peau neuve sur le plan graphique, mais remanie Ă©galement le systĂšme de combat et une partie de l' puristes de Final Fantasy risquent de froncer les sourcils devant ces changements, mais Final Fantasy 7 Remake est une rĂ©imagination grandiose d'un classique absolu du jeu que Final Fantasy 7 Remake est sorti en exclusivitĂ© sur PlayStation, disponible sur PS4 et PS5, vous pouvez dĂ©sormais y jouer sur PC, le jeu Ă©tant disponible en version numĂ©rique via l'Epic Game Store. Si vous avez l'intention de jouer sur PC, ou sur PS5 d'ailleurs, nous vous conseillons vivement de vous procurer Final Fantasy 7 Remake Intergrade, une version Ă©tendue du jeu qui ajoute une campagne supplĂ©mentaire de 10 heures centrĂ©e sur notre test complet en anglais Final Fantasy 7 What Remains of Edith Finch Image credit Giant SparrowWhat Remains of Edith FinchUn conte Ă©trange et envoĂ»tantPourquoi lâacheter+Emotionnel et poignant+CrĂ©atif et parfois Ă©trange+Nous ne voulons pas trop en rĂ©vĂ©lerPourquoi attendre-Pas pour les fans d'action pure et dureUne bouffĂ©e d'air frais par rapport aux mastodontes Ă gros budget qui dominent cette liste des meilleurs jeux Ă joueur unique, Edith Finch est si poignant et si bien conçu qu'il adoucira le cĆur des opposants les plus rĂ©solus aux walking la peau du personnage titulaire, vous vous promenez dans la grande maison familiale rĂ©cemment abandonnĂ©e, situĂ©e sur une Ăźle crĂ©pusculaire et obsĂ©dante de l'Ătat de Washington. Vous explorez la maison richement dĂ©taillĂ©e, visitant les chambres encore meublĂ©es de chaque membre de la famille oĂč vous ĂȘtes emportĂ© dans la brume onirique de vignettes surrĂ©alistes qui vous montrent comment ils sont un jeu mĂ©ditatif qui permet de reconstituer l'histoire d'une famille qui semble frappĂ©e d'une malĂ©diction Finch est le genre d'expĂ©rience thĂ©matiquement lourde et trĂšs Ă©laborĂ©e Ă laquelle le mot "jeu" ne semble pas rendre sur Switch, PS4, iOS, Xbox One et notre test complet en anglais What Remains of Edith FinchUncharted 4 Image credit Naughty DogUncharted 4 A Thief's EndUne fin spectaculairePourquoi lâacheter+Termine la sĂ©rie de façon spectaculaire.+Des graphismes Ă©poustouflants et une aventure palpitante+L'histoire a une profondeur Ă©motionnelle +Super conception des niveaux Pourquoi attendre-Pas un bon jeu de tirNathan Drake est devenu l'un des hĂ©ros de jeu les plus mĂ©morables grĂące Ă sa nature de monsieur tout le monde et Ă ses dialogues amusants, mais Uncharted 4 est peut-ĂȘtre le jeu qui consolide le plus sa place de protagoniste de jeu le plus la piste d'un trĂ©sor de pirates avec son frĂšre disparu depuis longtemps, la derniĂšre aventure de Drake est remplie d'incroyables scĂšnes d'action, dont une poursuite en voiture, un hold-up et des combats dans de nombreux bĂątiments en ruine, chaque chapitre Ă©tant plus inoubliable que le un chapitre final parfait pour les personnages que nous avons appris Ă aimer pendant plus d'une dĂ©cennie, leurs conversations et interactions Ă©tant plus crĂ©dibles que 4 est disponible sur PS4 et PC, ou dans le cadre de la collection Uncharted Legacy of Thieves Collection pour PS5 et notre test complet en anglais Uncharted 4 A Thief's EndMetal Gear Solid 5 The Phantom Pain Image credit KonamiMetal Gear Solid 5 The Phantom PainLe retour du Big BossPourquoi lâacheter+MĂ©caniques de furtivitĂ© solides+Des cartes immenses+Niveaux non linĂ©aires Pourquoi attendre-Peut ĂȘtre dĂ©routant pour les nouveaux joueursLes fans de Metal Gear sont naturellement déçus que le dernier volet de Kojima n'ait pas mis fin Ă la longue et sinueuse narration de la sĂ©rie comme ils l'avaient espĂ©rĂ©, mais en termes de gameplay, l'"action furtive" n'a jamais Ă©tĂ© aussi transposant les mĂ©canismes d'infiltration dans un monde ouvert, Metal Gear Solid 5 est une boĂźte Ă jouets remplie de gadgets et de missions que les joueurs peuvent tenter d'un nombre quasi infini de façons. En extrayant soigneusement les ennemis, vous pouvez les recruter Ă votre cause, ce qui alimente ensuite un mĂ©ta-jeu Ă©norme au fur et Ă mesure que les joueurs construisent leur "Mother Base", qui offre ensuite des avantages supplĂ©mentaires au milieu d'une mission. C'est un jeu passionnant, oĂč une mission de plus en entraĂźne une autre, puis une autre sur PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 et Knight Image credit Team CherryHollow KnightUn Metroidvania magistralPourquoi lâacheter+Sombre et beau+Difficile mais amusant+Des personnages mĂ©morables+Beaucoup de rejouabilitĂ©Pourquoi attendre-PlutĂŽt difficileDe tous les genres de jeux qui ont rĂ©apparu depuis la rĂ©volution de studios indĂ©, les metroidvanias ont probablement connu la plus grande renaissance. Les nouveaux metroidvanias n'ont pas seulement Ă©tĂ© des retours en arriĂšre vers le bon vieux temps des annĂ©es 90, mais ont souvent profondĂ©ment fait Ă©voluer la Knight semble ĂȘtre l'apogĂ©e de ces derniĂšres annĂ©es de conception de Metroidvania, et il a certainement mĂ©ritĂ© sa place dans cette liste des meilleurs jeux solo. Vous traversez un royaume souterrain dĂ©solĂ© et enchanteur dans la peau du chevalier titulaire, en acquĂ©rant progressivement des capacitĂ©s qui vous permettent de vous enfoncer plus profondĂ©ment dans le fans attendent avec impatience la suite, Hollow Knight Silksong, mais jusqu'Ă ce qu'elle arrive, nous serons lĂ Ă jouer et rejouer Ă Hollow Knight sur toutes les plateformes qui nous tombent sous la main, que ce soit sur Playstation, Xbox, PC ou Nintendo notre test complet en anglais Hollow KnightGod of War Image credit SonyGod of WarKratos est douĂ© pour soulever l'enfer, mais peut-il Ă©lever un fils ?Pourquoi lâacheter+Une histoire captivante et sincĂšre+Les personnages ont de la profondeur+Le monde semi-ouvert offre de nombreuses possibilitĂ©s d'explorationPourquoi attendre-Un rythme un peu lent-Pas de DLCLe God of War de 2018 est un soft reboot de la sĂ©rie et voit un nouveau dĂ©part pour Kratos, le Dieu de la guerre en titre. Ici, l'antihĂ©ros est passĂ© de la GrĂšce antique aux froids glacials de la mythologie nordique et a fondĂ© une nouvelle famille. AprĂšs la mort de sa femme, il emmĂšne son fils, Atreus, jeter ses cendres du haut de la plus haute montagne du sĂ»r, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et notre protagoniste se retrouve dans le collimateur d'un tout nouveau panthĂ©on de dieux. Avec des combats incroyables la hache LĂ©viathan est peut-ĂȘtre l'une des meilleures armes de tous les jeux et une histoire qui ne comporte absolument aucune coupure de camĂ©ra, God of War est le nirvana du jeu. Ne manquez pas de jouer Ă ce jeu avant la sortie de la suite, God of War sur PS4 et 2 Image credit Arkane StudiosDishonored 2De la magie noire et des lamesPourquoi lâacheter+Un gameplay furtif et des pouvoirs amusants+MĂ©caniques soignĂ©es+Un monde magnifiquement dĂ©taillĂ©Pourquoi attendre-L'histoire principale n'est pas particuliĂšrement captivanteL'une des tragĂ©dies du jeu en solo est que la simulation immersive - issue de jeux cĂ©rĂ©braux Ă la premiĂšre personne comme System Shock, Thief et Deus Ex - s'est rarement vendue en masse. L'avenir de chefs-d'Ćuvre comme Dishonored d'Arkane a donc toujours semblĂ© 2 vous place dans la peau d'un assassin aux talents exceptionnels en mission de vengeance dans la ville steampunk ensoleillĂ©e de Karnaca. Chaque grande zone vous permet d'explorer les appartements, les boutiques et les piĂšces encombrĂ©es sous tous les angles avant d'atteindre vos jeu est Ă la fois viscĂ©ral dans ses combats de magie noire et de lames, et ingĂ©nieux dans sa conception des niveaux. Le Clockwork Mansion, qui change constamment, et le Crack in the Slab, qui fait voyager dans le temps, vous offriront certaines des sĂ©quences de jeu les plus mĂ©morables que vous ayez jamais sur PS4, Xbox One et The Master Chief Collection Image credit MicrosoftHalo The Master Chief CollectionUne sĂ©rie devenue incontournablePourquoi lâacheter+Six jeux Halo en un+Le mode multijoueur comprend toutes les cartes publiĂ©es Ă l'origine dans chaque jeu.+Son et image actualisĂ©sPourquoi attendre-N'inclut pas Halo 5D'accord, c'est techniquement de la triche, mais si vous possĂ©dez une Xbox One ou un PC Windows, vous devez absolument investir dans The Master Chief Collection ou la tĂ©lĂ©charger sur Xbox Game Pass.Les jeux Halo, qui regroupent les quatre premiĂšres aventures du grand spartiate vert, ont vieilli de maniĂšre remarquable, notamment grĂące Ă l'amĂ©lioration de la rĂ©solution de Combat Evolved, Halo 3 et Halo principale, cependant, est Halo 2 Anniversary. Avec des images en 4K, des effets sonores retravaillĂ©s et la possibilitĂ© de passer des graphismes d'origine Ă ceux d'Anniversary en appuyant sur un bouton, c'est l'une des meilleures campagnes de tir Ă la premiĂšre personne de l' collection continue de s'enrichir Halo Reach et Halo 3 ODST ont Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©s depuis le jeux Xbox Game Pass 30 titres que vous devez absolument lancer Fanny collabore avec TechRadar France depuis bientĂŽt deux ans en tant que rĂ©dactrice. Cela lui permet dâallier son goĂ»t pour lâĂ©criture avec son intĂ©rĂȘt pour la technologie et la pop culture. La premiĂšre passion de Fanny est le jeu vidĂ©o - en tant que joueuse bien sĂ»r, mais aussi dans le cadre de ses Ă©tudes. Son monde ne sâarrĂȘte pas lĂ et tout ce qui touche Ă la crĂ©ation digitale lâintĂ©resse. Pas un logiciel ne lui rĂ©siste !
Commele titre vous l'aura indiquĂ©, nous allons parler aujourd'hui de jeu-vidĂ©o mais plus particuliĂšrement de "monde ouvert", Ă travers un exemple que je trouve trĂšs intĂ©ressant, celui de Ghost of Tsushima, derniĂšre exclusivitĂ© de la Playstation 4, sortie l'Ă©tĂ© dernier. Cet article ne sera pas un test, mais prendra la forme de quelques pistes deRĂ©sumĂ© Ghost of Tsushima sur PS4 est un jeu dâaction qui prend place au Japon dans lequel les dĂ©veloppeurs ont mis les dĂ©tails au centre du jeu afin quâil respecte lâHistoire du pays. Le monde Ă©tant totalement ouvert, le joueur pourra sây balader afin de dĂ©couvrir ce pays dâantan. Avis En littĂ©rature, comme au cinĂ©ma, le Japon fĂ©odal demeure une source dâinspiration pour de nombreux artistes. Sous forme de poĂšmes, de rĂ©cits historiques ou dâincursions mythologiques, cette pĂ©riode qui sâĂ©tend sur plus de 600 ans est fascinante Ă plus dâun titre. Le domaine vidĂ©oludique nâĂ©chappe pas au phĂ©nomĂšne avec des productions moins rĂ©currentes, certes, mais tout aussi remarquables. Au-delĂ de la continuitĂ© que lâon peut dĂ©celer avec ses prĂ©dĂ©cesseurs, Ghost of Tsushima est la derniĂšre grande exclusivitĂ© de la PlayStation 4. Le jeu de Sucker Punch marque-t-il une fin de vie » en apothĂ©ose pour la console de Sony ? Le Japon fĂ©odal au cĆur du jeu vidĂ©o une longue histoire ? On connaĂźt le Japon pour ĂȘtre lâun des fers de lance de lâindustrie vidĂ©oludique. Toujours Ă la pointe des derniĂšres innovations technologiques, lâarchipel nippon est une terre de contraste oĂč les traditions demeurent encore vivaces. Il paraĂźt donc naturel que lâhistoire du pays fasse lâobjet de nombreuses itĂ©rations, y compris dans le jeu vidĂ©o. Pour ce qui suit, on ne recensera pas la multitude de clins dâĆil et de rĂ©fĂ©rences que lâon peut trouver çà et lĂ dans certaines productions. Celles-ci peuvent ĂȘtre en effet plus ou moins lĂ©gitimes. Par ailleurs, il y a plusieurs maniĂšres dâapprĂ©hender le sujet, notamment Ă travers les adaptations de mangas. Le Japon fĂ©odal sâaborde aussi sous lâangle de la rigueur historique ou de la mythologie nipponne. Le Japon entre fantasmes, mythes et lĂ©gendes Avec les kamis, yokais, onis et autres crĂ©atures issues du folklore nippon, les superstitions et Ă©vĂšnements surnaturels ont donnĂ© lieu Ă de nombreuses lĂ©gendes. Lâexistence de mondes ou dâentitĂ©s invisibles fait donc partie des croyances locales. En matiĂšre de fictions, lâangle est particuliĂšrement propice pour laisser libre cours Ă un imaginaire fertile. Dans le domaine vidĂ©oludique, on peut Ă©voquer Muramasa The Demon Blade, Aragami ou encore Okami, Ćuvre majeure dâHideki Kamiya Ă la poĂ©sie inĂ©galĂ©e. Autre incursion notable dont le gameplay se rapprochait des premiers Resident Evil, la saga Onimusha a marquĂ© les annĂ©es 2000 avec quatre titres. Moins connu du grand public, Otogi â Myth of Demons, exclusivitĂ© Xbox premiĂšre du nom. Plus rĂ©cemment, Nioh sâest forgĂ© une solide rĂ©putation auprĂšs des adeptes de Dark Souls. Une vision rĂ©aliste pour une rigueur historique sur la pĂ©riode fĂ©odale MĂȘme Ă©poque, autre angle dâapproche certains jeux vidĂ©o privilĂ©gient une reconstitution fidĂšle du contexte historique. En lâoccurrence, ce choix sâĂ©loigne sensiblement dâune vision fantasmatique du Japon pour se concentrer sur des Ă©vĂšnements prĂ©cis. Câest notamment le cas de certains jeux de stratĂ©gie/action, comme Kessen ou Samurai Warriors. Un tel dĂ©veloppement permet aussi de prĂ©senter et de sâattarder sur la culture du pays. Preuve en est avec Way of the Samurai, Sekiro â Shadows Die Twice ou, dans le genre baston, Bushido Blade et Kengo. En matiĂšre dâinfiltration, la saga Tenchu se distingue par son aura et son atmosphĂšre, mĂȘme si la qualitĂ© des Ă©pisodes demeure fluctuante au fil des gĂ©nĂ©rations de consoles. Aussi, Ghost of Tsushima sâinsinue dans ce registre afin de mieux retranscrire lâambiance du XIIIe siĂšcle et de mettre en avant les valeurs propres Ă la vie de samouraĂŻs. Un contexte historique qui profite dâune reconstitution soignĂ©e et mĂ©ticuleuse De prime abord, on aurait pu Ă©mettre quelques rĂ©serves sur le potentiel des Ă©quipes de Sucker Punch pour Ă©voluer vers un titre aussi mature ». Dans un registre trĂšs diffĂ©rent, leurs prĂ©cĂ©dentes productions se sont distinguĂ©es par la plate-forme avec Sly Racoon et lâaction/aventure avec InFamous. Tout comme Uncharted a marquĂ© une scission avec Jak & Daxter pour Naughty Dog, Ghost of Tsushima dĂ©montre la capacitĂ© dâadaptation du studio amĂ©ricain Ă sâinsinuer dans des projets aux antipodes. Une direction artistique dâexception En lâoccurrence, la direction artistique confĂšre au sublime. Cela tient, entre autres, Ă la retranscription de lâĂźle de Tsushima et la richesse de son environnement. Les reliefs escarpĂ©s des falaises cĂŽtoient la mer, tandis que les champs de fleurs se trouvent Ă la lisiĂšre des forĂȘts. LâintĂ©gration des habitations et des villages se fond parfaitement avec la nature. On songe aux cascades qui marquent lâun des accĂšs Ă la ville dâHiyoshi, aux sanctuaires qui impliquent des sĂ©quences de varappe, sans oublier les communautĂ©s de pĂȘcheurs qui bordent ruisseaux et plages. On succĂšde dâun panorama au suivant sans heurt, passant dâun moment de plĂ©nitude au sein de la campagne japonaise aux fermes dĂ©vastĂ©es par les troupes mongoles. Peu de titres peuvent se targuer de faire cohabiter autant dâambiance. Cela tient autant aux fluctuations mĂ©tĂ©orologiques quâĂ la pĂ©riode la journĂ©e. Lâaura crĂ©pusculaire dâune nuit de pleine lune magnifie un combat au sabre. Les jeux de lumiĂšre sont somptueux. Il suffit de guetter un lever de soleil Ă un point culminant ou de distinguer les nuages sombres dâune tempĂȘte pour sâen convaincre. Un open-world qui pousse Ă lâexploration Soutenu par une technique solide, Ghost of Tsushima se prĂ©sente comme un open-world qui ne se focalise pas sur la vastitude des contrĂ©es, mais plutĂŽt sur sa densitĂ©. Ă dos de cheval ou Ă pied, on prend plaisir Ă arpenter les routes qui relient les principales villes. Cela vaut Ă©galement pour les chemins de traverse, davantage propice Ă la dĂ©couverte de secrets, de sanctuaires ou simplement Ă apprĂ©cier les plus beaux panoramas de lâĂźle. Pour gagner du temps, il est toujours possible dâeffectuer des voyages rapides pour se rendre dâune destination Ă lâautre sans avoir Ă entreprendre un long parcours. On peut donc sâĂ©loigner littĂ©ralement du fil directeur de lâaventure principale pour libĂ©rer Tsushima et se lancer dans une multitude de quĂȘtes annexes. Ă noter que le jeu fait la part belle Ă une mise en scĂšne particuliĂšrement travaillĂ©e qui, dâordinaire, fait dĂ©faut Ă des titres du mĂȘme acabit. Une expĂ©rience vidĂ©oludique qui lorgne du cĂŽtĂ© du septiĂšme art On le sait, le cinĂ©ma et le jeu vidĂ©o ne font pas forcĂ©ment bon mĂ©nage lorsquâil sâagit de transposer un mĂ©dia vers son homologue. Cependant, il nâest pas rare que lâon distingue des allusions et autres clins dâĆil rĂ©fĂ©rentiels entre les lignes de dialogue, lâintrigue, lâatmosphĂšre instaurĂ©e ou la qualitĂ© de la rĂ©alisation. Une histoire qui en inaugure dâautres⊠Ghost of Tsushima prend place en 1274. Cette prĂ©cision nâest guĂšre anodine, car elle augure du dĂ©but des invasions mongoles au Japon. LâĂźle de Tsushima est alors un point stratĂ©gique pour les deux camps. Si lâon Ă©voque Kubilai Khan, le principal antagoniste est Khotun, un parent fictif. Cette pĂ©riode est donc marquĂ©e par dâĂąpres conflits oĂč le rapport de force est parfois dĂ©sĂ©quilibrĂ©. On le constate Ă travers une entame qui, sous couvert, dâune charge hĂ©roĂŻque dĂ©peint les premiers affrontements entre les samouraĂŻs et les soldats mongols. Entre fiction et rĂ©alitĂ©, le rĂ©cit puise son inspiration dans de nombreux mĂ©trages. On songe bien Ă©videmment Ă Akira Kurosawa, dont le patronyme porte le nom dâun filtre qui permet dâentreprendre une partie en version monochrome. Splendide pour ceux et celles qui souhaitent retrouver une ambiance digne des 7 samouraĂŻs. Au fil de certaines missions et quĂȘtes, des rĂ©fĂ©rences Ă dâautres cinĂ©astes transparaissent. Pour nâen citer que les plus flagrantes Masaki Kobayashi, Kihachi Okamoto, Hideo Gosha et Kenji Misumi. La voie du samouraĂŻ ou celle du ronin ? En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, ce type dâintrigues donnent lieu Ă des tourments personnels oĂč le protagoniste est confrontĂ© Ă un dilemme qui met Ă mal ses valeurs morales, son code dâhonneur. Plus ou moins manichĂ©enne selon lâangle dâapproche, cette dualitĂ© voit sâopposer les prĂ©ceptes du bushido Ă des cas de figure problĂ©matiques. NĂ©cessitĂ© fait-elle loi ? Faut-il sâĂ©vertuer Ă observer un comportement vertueux, mĂȘme si lâissue reste vaine ? En somme, la fin justifie-t-elle les moyens ? Ghost of Tsushima intĂšgre parfaitement ces fondamentaux en laissant le choix au joueur. Certes, cela nâa pas une influence directe sur lâaventure elle-mĂȘme. Pour autant, il est possible dâopter pour un traitement frontal, et ainsi respecter les enseignements de son maĂźtre, ou de privilĂ©gier lâinfiltration. Du point de vue du samouraĂŻ, il sâagit dâune approche pĂ©jorative et facile, gĂ©nĂ©ralement assimilĂ©e aux lĂąches et aux assassins. Lâarchitecture des lieux autorise pourtant ces deux stratĂ©gies. Un gameplay attendu, mais qui fourmille de dĂ©tails apprĂ©ciables LĂ oĂč lâambiance, lâĂ©criture et lâatmosphĂšre sont essentielles pour sâimmerger dans un titre, le gameplay est tout aussi indispensable pour rendre lâensemble plaisant et agrĂ©able Ă parcourir. Si les combats occupent une part non nĂ©gligeable dans lâapprĂ©hension de Ghost of Tsushima, ils ne sont pas la seule occurrence pour parfaire lâexpĂ©rience vidĂ©oludique. Retour sur ses principales composantes. Tout est une question de posture Si un samouraĂŻ sans maĂźtre est un ronin, un samouraĂŻ sans katana est un guerrier sans combat. Au cĆur de lâexpĂ©rience Ghost of Tsushima, les affrontements occupent une place centrale. De prime abord, lâapproche peut paraĂźtre technique, car il y a plusieurs Ă©lĂ©ments Ă assimiler. Cela passe tout dâabord par les diffĂ©rentes postures qui sâaccordent avec un certain type dâadversaire. Ă titre dâexemple, la posture de lâeau est efficace contre les ennemis Ă©quipĂ©s dâun bouclier. Pour faire face Ă lâallonge des lanciers, il convient dâadopter la posture du vent. Lâart de manier le sabre Ă bon escient Au sortir de ce premier point, on distingue plusieurs possibilitĂ©s pour mener les combats. Outre les esquives et les blocages, Jin peut enchaĂźner les coups dâestoc, les frappes lourdes pour les joutes au corps-Ă -corps. Ă cela sâajoutent les armes de lancer telles que les kunais, les flĂšches, les bombes de poudre noire ou leurs variantes collantes. Tout rĂ©side dans les affinitĂ©s du joueur, lâĂ©quilibre des compĂ©tences de Jin, sans oublier la configuration des lieux et le nombre dâadversaires. Si lâensemble demeure classique, le gameplay nâen reste pas moins efficace. Bien que la difficultĂ© soit bien dosĂ©e, un temps dâadaptation est nĂ©cessaire pour en maĂźtriser toutes les subtilitĂ©s et possibilitĂ©s. Se plier au bushido ou suivre la voie du fantĂŽme ? Comme Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, lâune des grandes forces de Ghost of Tsushima est dâoffrir au joueur lâapproche qui a sa prĂ©fĂ©rence. Dans le respect des valeurs traditionnelles, on peut alors opter pour des confrontations frontales. Cela peut sâintroduire par un dĂ©fi oĂč les rĂ©flexes permettent dâoccire un ou plusieurs adversaires en un coup. La camĂ©ra est fluide et parfaitement cohĂ©rente pour rester au plus prĂšs de lâaction. En contrepartie, le surnombre de combattants expose Ă davantage de risques, surtout dans les niveaux de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s. Il faut alors privilĂ©gier les contre-attaques et saisir la moindre opportunitĂ© afin que les coups portĂ©s fassent mouche. Ă noter que la possibilitĂ© des soins, comme les coups spĂ©ciaux, entame votre dĂ©termination. En ce qui concerne la voie du fantĂŽme, il sâagit de la partie infiltration qui sâĂ©carte des prĂ©ceptes du samouraĂŻ. Dâailleurs, le rĂ©cit est lĂ pour le rappeler. La configuration des camps, villages et autres endroits occupĂ©s par les hordes mongoles autorise parfaitement cette alternative. Assassinats furtifs, repĂ©rage des lieux, approche discrĂšte et arsenal de lâarcher offrent une complĂ©mentaritĂ© bienvenue. On peut toutefois regretter une intelligence artificielle perfectible et lâabsence dâun impact rĂ©el sur lâintrigue. Ă lâinstar de Splinter Cell Double Agent, lâajout dâune composante supplĂ©mentaire pour orienter la narration aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciable. Une exploration chevaleresque Plusieurs petits dĂ©tails viennent se greffer au gameplay pour parfaire lâidentitĂ© de Ghost of Tsushima. Lâexploration de lâĂźle peut se faire Ă dos de cheval. MalgrĂ© des animations qui manquent parfois de cohĂ©rence, sa maĂźtrise reste aisĂ©e. Quant aux phases dâescalade, elles demeurent intuitives et nâexigent pas une grande habiletĂ©. La marge de tolĂ©rance et certains automatismes offrent une permissivitĂ© bienvenue pour franchir des reliefs ou traverser des forĂȘts. Un inventaire ergonomique pour recenser vos faits dâarmes ĂlĂ©ment indissociable pour bon nombre de titres, lâinventaire sâavĂšre agrĂ©able Ă parcourir et lisible. RĂ©guliĂšrement mise Ă jour suivant lâavancĂ©e de vos exploits, la map distingue les grands lieux de visite, les missions principales, ainsi que les points dâintĂ©rĂȘt Ă dĂ©couvrir. Une synthĂšse des rĂ©cits et des quĂȘtes annexes permet Ă©galement de mieux apprĂ©hender le contexte. Enfin, lâarbre de compĂ©tences et lâĂ©quipement de Jin bĂ©nĂ©ficient du mĂȘme soin pour modifier son apparence et amĂ©liorer ses aptitudes au combat. Simple et complet. Une aventure dense qui tient en haleine Dans le domaine de lâopen-world, la durĂ©e de vie dâun titre dĂ©termine directement le degrĂ© dâimplication du joueur. Cela tient autant Ă la quĂȘte principale quâĂ la profusion dâobjectifs secondaires ou au plaisir simple dâarpenter lesdites contrĂ©es. DĂ©livrer lâĂźle de Tsushima et repousser les hordes mongoles Lâhistoire de Ghost of Tsushima se divise en trois actes, symbolisant les trois grands secteurs de lâĂźle Ă©ponyme. Il faut compter environ 25 Ă 30 heures pour parcourir lâaventure en ligne droite ». Ce qui constitue une estimation dĂ©jĂ fort honorable. Bien quâoffrant une certaine tension et un souffle Ă©pique Ă la narration, cette approche empĂȘche dâapprĂ©cier comme il se doit lâambiance du Japon fĂ©odal au XIIIe siĂšcle. Des missions annexes en quantitĂ© pour explorer Tsushima Le jeu de Sucker Punch compte de nombreuses quĂȘtes annexes, comme les rĂ©cits mythiques. En plus de parfaire votre Ă©quipement, ces derniers apportent une touche de folklore et de lĂ©gendes dans un contexte trĂšs rĂ©aliste. On peut Ă©galement Ă©voquer les requĂȘtes des habitants ou les missions qui impliquent la participation de vos alliĂ©s. La variĂ©tĂ© est au rendez-vous et permet dâapprĂ©hender diffĂ©rents points de vue au regard de lâinvasion mongole. Lâensemble de ces quĂȘtes peut aisĂ©ment doubler la durĂ©e de vie, soit 50 Ă 60 heures de jeu en perspective. Prolonger le plaisir pour dĂ©couvrir les secrets de Tsushima Afin dâaccroĂźtre sa jauge de vie, sa dĂ©termination ou lâefficacitĂ© des charmes, le joueur peut partir en exploration et apprĂ©cier les moindres dĂ©tails du titre. Cette recherche peut paraĂźtre cyclique, car les objectifs demeurent similaires. On songe aux bambous dâentraĂźnement, les sources dâeau chaude, suivre des renards ou gravir des montagnes pour honorer les divers sanctuaires dissĂ©minĂ©s çà et lĂ . On peut mĂȘme composer des haĂŻkus pour insuffler une touche de poĂ©sie contemplative entre deux batailles ! Boucler Ghost of Tsushima Ă 100 % peut nĂ©cessiter jusquâĂ 80 heures selon lâapproche et une Ă©ventuelle propension Ă flĂąner aux quatre coins de lâĂźle. En conclusion⊠ConsidĂ©rĂ© comme la derniĂšre grande exclusivitĂ© de la PlayStation 4, Ghost of Tsushima sâavance comme un titre dâaction/aventures de haute volĂ©e. Certes, les mĂ©caniques du gameplay et le traitement de lâopen-world ne prĂ©sentent rien de fonciĂšrement novateur. Toutefois, le jeu de Sucker Punch sâĂ©carte des licences actuelles par une identitĂ© forte. Il nâest pas nĂ©cessaire dâavoir une accointance particuliĂšre avec la culture nipponne pour apprĂ©cier la beautĂ© des environnements et des panoramas. Au-delĂ de ses qualitĂ©s esthĂ©tiques indĂ©niables, le jeu offre une reconstitution rigoureuse du Japon fĂ©odal au XIIIe siĂšcle. Contrairement Ă dâautres productions, on reste ancrĂ© dans un contexte rĂ©aliste, sâinspirant de faits historiques avĂ©rĂ©s. On aime Ă©galement cette ambiance dâexception, influencĂ©e par les plus grands cinĂ©astes japonais pour magnifier lâaventure. Parfois classique dans ses fondamentaux, il en ressort une formidable incursion qui sâavance comme une piĂšce indispensable pour ceux et celles touchĂ©s par la richesse culturelle et historique du Japon. Note 18/20 Par DanteFondamentalement le nouvelle mise Ă jour ajoute un nouveau mode de jeu et plus de nouvelles pour amĂ©liorer la qualitĂ© globale du jeu. AnnoncĂ© sur le site dâAssassinâs Creed, correctif 1.2.2 arrive aujourdâhui et apporte avec lui le nouveau mode de jeu DĂ©fi de maĂźtrise dans le cadre du contenu de la saison Ostara. La console PlayStation 5 est sortie depuis moins dâun an. Or, la PlayStation 4 demeure une excellente console pour sâamuser, surtout que plusieurs jeux sautent la barriĂšre de gĂ©nĂ©ration entre PS4 et PS5. Avec lâĂ©ventail de choix disponible, je vous partage cinq jeux auxquels vous devriez porter attention pour gĂąter vos proches, ainsi que trois titres dont la sortie est prĂ©vue prochainement. Marvelâs Spider-Man Miles Morales Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Langue dâexploitation Jeu disponible en français La suite de lâexcellent Marvelâs Spider-Man met en scĂšne le jeune Miles Morales en tant quâhomme araignĂ©e. Ătant un Spider-Man actif dans la sĂ©rie de bandes dessinĂ©es Ultimate Comics, cela fait parfaitement du sens. On lâapercevait dĂ©jĂ dans le premier opus Ă apprivoiser ses nouveaux pouvoirs en compagnie de Peter Parker. Dans ce jeu dâaction et dâaventure, on accompagne le superhĂ©ros dans son ascension vers la maĂźtrise de ses pouvoirs qui en feront une version alternative et entiĂšre de Spider-Man. Un must pour les fans. Procurez-vous Marvelâs Spider-Man Miles Morales en Ă©dition standard sur PS4 ou PS5 Procurez-vous lâĂ©dition ultime de Marvelâs Spider-Man Miles Morales, incluant le jeu de base en version remasterisĂ©e Lisez notre test du jeu sur le blogue Sackboy A Big Adventure Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Sumo Digital Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Modes de jeu disponibles solo / multijoueur 1 Ă 4 joueurs Classement ESRB E Pour Tous Langue dâexploitation Jeu disponible en français Disponible pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, Sackboy A Big Adventure nous fait visiter une multitude de mondes tricotĂ©s. Ă jouer seul ou en mode coopĂ©ratif, il a beaucoup Ă offrir aux amateurs de jeux de plateforme en 3D et saura plaire Ă toute la famille. Les niveaux contiennent une foule dâobjets Ă trouver et a un bel humour. Sâadressant Ă tout le monde, Sackboy A Big Adventure est facilement accessible aux enfants, tout en offrant un certain dĂ©fi aux plus aguerris qui voudront trouver lâensemble des objets cachĂ©s dans les niveaux. Procurez-vous Sackboy A Big Adventure pour la PlayStation 4 et PlayStation 5 Lisez notre test du jeu sur le blogue Ghost of Tsushima Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Sucker Punch Productions Ăditeur Sony Interactive Entertainment Genre Aventure Ă la troisiĂšme personne Mode de jeu disponible Solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langues dâexploitation Jeu disponible en français Se dĂ©roulant alors que les Mongols envahissent le Japon durant la pĂ©riode tournant autour de 1274, Ghost of Tsushima raconte lâhistoire de Jin Sakai, lâun des derniers samurais de son clan encore debout. PassĂ© maĂźtre dans le maniement du katana, mais Ă©galement dâautres armes inhabituelles aux samurais traditionnels, Jin est un adversaire coriace qui tente par tous les moyens de sauver son Ăźle et son peuple de lâemprise du gĂ©nĂ©ral mongol Khotun Khan. Procurez-vous Ghost of Tsushima pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue The Last of Us Part II Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Naughty Dog Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue dâexploitation Jeu disponible en français Ceux qui ont jouĂ© et aimĂ© le premier jeu sur PS3 aussi offert en version Remastered sur PS4 doivent poursuivre leur pĂ©riple avec The Last of Us Part II. Câest un incontournable. Le scĂ©nario est excellent, les rebondissements nombreux et Ellie est une excellente protagoniste. Elle a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ© depuis sa rencontre initiale avec celui qui deviendra une figure paternelle pour elle. On veut savoir comment elle sâen tire dans cette aventure tumultueuse dictĂ©e par une vengeance somme toute lĂ©gitime. Saura-t-elle enfin trouver la paix quâelle recherche tant ? Procurez-vous The Last of Us Part II pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue God of War Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Santa Monica Studio Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue dâexploitation Jeu disponible en français God of War est jeu rempli dâaction et de combats enlevants, le tout prĂ©sentĂ© avec un scĂ©nario qui nous fait apprĂ©cier de voir le retour de ce demi-dieu dĂ©chu, redevenu humain. La prĂ©sence de son fils Atreus y est pour beaucoup, mais nâayez crainte, il est toujours aussi grognon. Pour les joueurs sur PlayStation 5, le titre fait partie de la liste de jeux accessibles par le biais de la Collection PlayStation Plus. De plus, une mise Ă jour logicielle gratuite permet dây jouer en 4K Ă 30 images Ă la seconde, ou en mode performance affichant une rĂ©solution de 2160p Ă 60 images Ă la seconde. Procurez-vous God of War pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue Survol des titres Ă venir sur PlayStation 5 Plusieurs sorties sont prĂ©vues prochainement sur PlayStation 5. Nous en avons retenu trois qui pourraient vous intĂ©resser. Resident Evil Village Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Capcom Ăditeur Capcom Style Horreur et survie Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Pour les fans, Resident Evil Village est la suite direct au niveau de lâhistoire Ă Resident Evil VII Biohazard. Dans sa quĂȘte pour retrouver sa fille, Ethan Winters rencontrera Chris Redfield, personnage bien connu de la sĂ©rie. Pour le moment, le mystĂšre demeure entier, mais profitez des plages horaires pour faire les demos du jeu avant sa sortie. Maiden a eu un grand succĂšs, et câest au tour de Village » et ChĂąteau » de nous offrir trente minutes dâaction dans lâunivers de Resident Evil Village les 24 avril et 1er mai pour les prochaines opportunitĂ©s avant la sortie du jeu. Procurez-vous Resident Evil Village, dont la sortie est prĂ©vue le 7 mai Ratchet & Clank Rift Apart Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Mode de jeu disponible solo Classement ESRB E10+ Pour tous, 10 ans et plus Selon les premiĂšres images du jeu dâInsomniac Games, lâaction sera bien prĂ©sente dans Ratchet & Clank Rift Apart, jeu de plateforme en 3D qui sâannonce prometteur. Les diffĂ©rents mondes Ă visiter laissent prĂ©sager une jouabilitĂ© variĂ©e qui plaira Ă tous, petits et grands. On a mĂȘme appris que la DualSense ouvre la porte Ă un Ă©ventail dâoutils plus grand pour Clank. On a hĂąte de voir ça ! Procurez-vous Ratchet & Clank Rift Apart, dont la sortie est prĂ©vue le 11 juin Returnal Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Housemarque Ăditeur Sony Interactive Entertainment Style Action Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Returnal est un jeu de science-fiction Ă la troisiĂšme personne. Lâhistoire raconte lâaventure de SĂ©lĂšne, une Ă©claireuse spatial ASTRA sâĂ©tant rendue sur la planĂšte Atropos. Le lieu est hostile et habitĂ© par des crĂ©atures violentes. Le jeu est procĂ©dural. Chaque fois que vous mourrez, SĂ©lĂšne se retrouvera aux abords de son vaisseau Ă©crasĂ© et devra refaire son chemin vers la source du signal quâelle poursuit. Or, chaque passage sera diffĂ©rent du prĂ©cĂ©dent. LâexclusivitĂ© PS5 profitera du retour haptique de des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. De plus, lâambiance sonore sera amplifiĂ©e par les caractĂ©ristiques de la technologie Tempest 3D. Ăa promet pour lâimmersion ! Procurez-vous Returnal, dont la sortie est prĂ©vue le 30 avril Notre top des jeux incontournables sur les consoles de PlayStation Les consoles de PlayStation ont des milliers de jeux disponibles. Il y en a pour tous les types de joueurs, et de tout acabit. Que vous soyez amateurs de jeux indĂ©pendants ou fans de scĂ©narios enlevants, vous trouverez chaussure Ă vos pieds. Alors, lesquels installerez-vous dans votre console ? Voyez lâensemble des jeux vidĂ©o disponibles sur le Magasinez les jeux vidĂ©o offerts en tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique sur le Lacoupe du rĂ©alisateur de Ghost of Tsushima. FantĂŽme de Tsushima impressionnĂ© Ă de nombreux niveaux lors de sa sortie initiale en 2020, permettant aux joueurs dâexplorer des paysages Ă couper le souffle tout en participant Ă des combats captivants. De petites touches comme le mode Kurosawa qui transforme le jeu en une
LâĂ©clat dâune lame, quelques frappes rapides et lâennemi qui sâeffondre voilĂ les images qui nous viennent Ă lâesprit quand on imagine un samouraĂŻ se battre. Mais comment retranscrire cette prĂ©cision, cette rapiditĂ© et cette lĂ©talitĂ© en matiĂšre de gameplay ? Pour faire honneur Ă cet imaginaire, nous avons dĂ» respecter ce que nous avons appelĂ© le âcontrat de lĂ©talitĂ©â lors de la conception de Ghost of Tsushima. Le dĂ©fi consistait Ă rendre tout affrontement potentiellement fatal. Lors des assassinats et confrontations, lâenjeu Ă©tait lĂ . Mais comment lâinsuffler aux combats plus ordinaires ? Cette lĂ©talitĂ© de tout instant devait perdurer tout au long du jeu. Pour cela, nous avions de nombreux Ă©lĂ©ments Ă prendre en compte Ăvolution du personnage sur plus de 30 heures de jeu par le biais dâarmures, de charmes, dâamĂ©liorations dâarmes, de techniques ou dâĂ©quipements spĂ©cifiques de Ghost of Tsushima LegendsMultiplicitĂ© des expĂ©riences de jeu avec plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant de âfacileâ Ă âextrĂȘmeâ pour lâaventure solo, de âbronzeâ Ă âorâ pour Ghost of Tsushima Legends, avec Ă©galement ses modes Cauchemar et RaidDiversitĂ© dâennemis et dâexpĂ©riences de combat pour prĂ©server lâintĂ©rĂȘt des joueursGameplay rĂ©actif et dynamique Nous avions un nombre ahurissant de paramĂštres Ă ajuster pour crĂ©er une expĂ©rience de jeu Ă la fois cohĂ©rente et divertissante. VoilĂ en quoi consistait mon travail ! Je suis ravi de vous expliquer en dĂ©tail comment nous avons relevĂ© ce dĂ©fi. Alors, prĂ©parez-vous et sortez vos katanas, car nous allons faire un bond dans le passĂ©. Le problĂšme de âlâĂ©pĂ©e en mousseâ En explorant Tsushima, les joueurs amĂ©liorent leurs armes et leurs compĂ©tences. Il est donc crucial que les ennemis deviennent progressivement plus coriaces. Ătant donnĂ© que lâamĂ©lioration des armes augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur, nous avons ajustĂ© la rĂ©sistance et la puissance des ennemis en consĂ©quence. Lâobjectif Ă©tait dâaugmenter la difficultĂ© et de montrer lâimpact des amĂ©liorations en question. Lâintention Ă©tait louable⊠mais nous avons appris, bien malgrĂ© nous, quâil nây avait quâun pas entre montrer lâĂ©volution du personnage et rompre le âcontrat de lĂ©talitĂ©â. Lors des premiĂšres phases de test, les retours Ă©taient trĂšs nĂ©gatifs les ennemis donnaient lâimpression dâĂȘtre des âĂ©pongesâ. Un des commentaires qui mâa le plus marquĂ© disait âJâai lâimpression de me battre avec une batte en mousseâ. Ce nâĂ©tait pas exactement ce que nous avions envie dâentendre. Les joueurs nous ont clairement dit que la lĂ©talitĂ© Ă©tait indissociable du combat au katana. Sans cela, lâobjectif de rĂ©alisme que nous nous Ă©tions fixĂ© ne pouvait pas ĂȘtre atteint. Nous avons cependant persĂ©vĂ©rĂ© sur cette voie du moins, dans un premier temps en testant plusieurs versions de âpoints de vieâ, ou encore de âpoints dâarmureâ, sans parvenir Ă un rĂ©sultat satisfaisant. AprĂšs nous ĂȘtre arrachĂ© les cheveux sur ce problĂšme, nous avons fini par comprendre que nous devions adopter une autre approche. Câest ainsi que nous avons instaurĂ© un nombre maximum de frappes nĂ©cessaires pour tuer un ennemi, indĂ©pendant du niveau dâamĂ©lioration des armes. Pour cela, nous avons dĂ» crĂ©er un Ă©norme tableau Excel recensant les performances de chaque amĂ©lioration et de chaque armure contre chaque ennemi du jeu. Je ne vous ennuierai pas ici avec une avalanche de donnĂ©es chiffrĂ©es mĂȘme si certains dâentre vous pourraient ĂȘtre intĂ©ressĂ©s. Cet outil nous a permis dâĂ©viter dâavoir des ennemis trop rĂ©sistants tout donnant de lâimpact Ă lâamĂ©lioration des Ă©quipements. Cela dit, le fait de crĂ©er des ennemis plus rĂ©sistants pour montrer ce gain de puissance du joueur exigeait une traduction sur le plan visuel. Nous avons donc conçu une plus grande variĂ©tĂ© dâennemis Mais dâautres difficultĂ©s sont ensuite apparues. En crĂ©ant de nouveaux types dâennemis, lâexpĂ©rience tombait Ă plat, car les adversaires ayant le moins de points de vie mouraient trop rapidement. Il nous a fallu accroĂźtre la difficultĂ© Ă dâautres niveaux sans pour autant rompre notre âcontrat de lĂ©talitĂ©â avec le joueur. Augmenter la difficultĂ© en modifiant le comportement des ennemis Ce âcontrat de lĂ©talitĂ©â est devenu si indispensable et si difficile Ă respecter que nous avons rapidement pris la dĂ©cision de ne pas augmenter les points de vie des ennemis selon le niveau de difficultĂ© choisi par le joueur facile, intermĂ©diaire, difficile, extrĂȘme. Cette base commune de dĂ©part nous a aidĂ©s Ă prendre certaines dĂ©cisions, mais nous a imposĂ© de trouver dâautres moyens dâajuster la difficultĂ©, notamment lors des combats contre des ennemis ayant peu de points de vie. Nous avons dâabord utilisĂ© le blocage et la parade contre le joueur, mais nos premiers essais se sont rĂ©vĂ©lĂ©s mal Ă©quilibrĂ©s. LâidĂ©e quâun ennemi puisse parer les attaques du joueur Ă©tait intĂ©ressante, mais la manĆuvre Ă©tait trop frĂ©quente. Les ennemis devenaient impĂ©nĂ©trables, voire ennuyeux. Le combat nâĂ©tait quâun enchaĂźnement de rĂ©actions on attend la parade, puis on frappe. LĂ encore, ce nâĂ©tait pas ce que nous avions en tĂȘte. Nous voulions que les joueurs puissent adopter une posture offensive, que la passivitĂ© ne soit pas valorisĂ©e comme Ă©tant la stratĂ©gie la plus efficace. Pour y parvenir, nous avons ajoutĂ© des dĂ©gĂąts dâĂ©branlement aux attaques puissantes, qui permettent au joueur de percer la dĂ©fense de son adversaire et de passer Ă lâattaque. La vitesse Ă laquelle le joueur rĂ©ussit Ă Ă©branler son ennemi est devenue un Ă©lĂ©ment clĂ© des combats standards. Le temps que le joueur y parvienne, dâautres ennemis sont susceptibles de lâattaquer. Il sâagit dâune mĂ©canique essentielle pour diversifier les types dâennemis. Cela se ressent tout particuliĂšrement face aux ennemis ayant une vitesse dâattaque Ă©levĂ©e par exemple, les combattants maniant deux armes simultanĂ©ment, qui donnent plus de fil Ă retordre au joueur. Pour proposer des expĂ©riences de combat plus variĂ©es, nous avons Ă©galement multipliĂ© les schĂ©mas dâattaque et de dĂ©fense ennemis, mais aussi les durĂ©es nĂ©cessaires pour Ă©branler chaque type dâennemi. Concernant les schĂ©mas dâattaque et de dĂ©fense ennemis, nous avons testĂ© de nombreuses idĂ©es. Certaines nâont pas fonctionnĂ©, mais câest intĂ©ressant dây revenir maintenant que le jeu est terminĂ©. LâĂ©tape suivante a Ă©tĂ© dâajouter les postures, qui permettent aux joueurs dâexprimer leur propre style et dâutiliser diffĂ©rentes stratĂ©gies offensives. Rapidement, nous nous sommes rendu compte que nos quatre types dâennemis principaux correspondaient aux quatre postures que nous Ă©tions en train dâĂ©laborer. Nous avons dĂ©cidĂ© que les attaques associĂ©es Ă une posture Ă©branleraient les ennemis deux fois plus vite pour inciter les joueurs Ă bien utiliser les postures. Ce fut une double rĂ©ussite dâune part, les postures renforcent le sentiment dâincarner un samouraĂŻ et, dâautre part, permettent dâĂ©branler et de tuer les ennemis rapidement, ce qui remplit notre objectif de lĂ©talitĂ©. Nuancer le contrat de lĂ©talitĂ© les duels et le mode Legends Nous savions que le jeu devait proposer des duels. Deux samouraĂŻs qui se livrent un combat Ă©pique, câĂ©tait Ă nos yeux un incontournable. Nous avons commencĂ© Ă travailler sur les duels aprĂšs avoir Ă©tabli cette notion de âcontrat de lĂ©talitĂ©â. Pour nous y conformer, nous nâavons pas augmentĂ© la rĂ©sistance des ennemis. RĂ©sultat les combats Ă©taient dĂ©sĂ©quilibrĂ©s et ridiculement brefs. Au cinĂ©ma, quand deux samouraĂŻs sâaffrontent, le vainqueur est gĂ©nĂ©ralement celui qui porte le premier coup. Mais nous savions que les joueurs avaient dâautres attentes. Ces combats de boss devaient ĂȘtre Ă la fois difficiles et intenses. Et pour cela, nous avons dĂ» faire une entorse Ă notre fameux contrat. Nous avons augmentĂ© les points de vie, la vitesse et la puissance des attaques, variĂ© les mouvements de lâadversaire et ajoutĂ© des esquives. Bien que globalement satisfaits du rĂ©sultat, certains testeurs avaient le sentiment que ces combats sâĂ©tiraient trop en longueur. Nous avons donc essayĂ© de diminuer la rĂ©sistance de lâadversaire, mais les combats devenaient alors trop courts. La solution a Ă©tĂ© de diviser les duels en plusieurs âphasesâ oĂč les Ă©pĂ©es sâentrechoquent. Chaque phase enlĂšve une quantitĂ© de points de vie calculĂ©e de façon Ă atteindre la durĂ©e de combat souhaitĂ©e. Comme pour les duels, nous avons dĂ» modifier le nombre maximum de frappes pour tuer dans Ghost of Tshushima Legends. CâĂ©tait particuliĂšrement nĂ©cessaire pour les oni, des ennemis mythiques considĂ©rĂ©s comme des mini-boss. Nous avons donc augmentĂ© le nombre de points de vie des ennemis pour amĂ©liorer lâexpĂ©rience de combat. Cette rĂ©sistance accrue Ă©tait dâautant plus indispensable que, dans Ghost of Tsushima Legends, les joueurs sont dotĂ©s dâun grand nombre de capacitĂ©s qui, pour la plupart, ignorent la dĂ©fense adverse, peuvent se liguer contre un mĂȘme ennemi et utiliser des objets augmentant le ki. Former un ensemble cohĂ©rent compĂ©tences, progression et incarnation du FantĂŽme Pour lâinstant, je nâai mentionnĂ© quâune petite partie des choix qui ont Ă©tĂ© faits pour respecter le âcontrat de lĂ©talitĂ©â, mais de nombreux autres paramĂštres y ont contribuĂ© tout en augmentant la difficultĂ©. En voici la liste complĂšte, comprenant ceux dĂ©jĂ abordĂ©s Comportement dĂ©fensif des ennemis jauge dâĂ©branlement, blocage, esquiveVitesse des attaques ennemies, agressivitĂ© de groupe et durĂ©e des enchaĂźnementsTemps imparti au joueur pour bloquer, parer et esquiverNouveaux mouvements des ennemis Ă apprendreQuantitĂ© de dĂ©termination gagnĂ©e par le joueur selon les actions effectuĂ©esDĂ©gĂąts infligĂ©s par les ennemisAugmentation des points de vie des ennemis en dernier recours Tous ces Ă©lĂ©ments Ă©taient Ă©galement essentiels pour sâadapter aux diffĂ©rents types de joueurs et permettre Ă chacun de progresser Ă sa façon. Afin que les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s apprennent Ă maĂźtriser le systĂšme de combat, nous avons limitĂ© tous les paramĂštres que je viens dâĂ©numĂ©rer comme le temps imparti pour parer. En assouplissant ces limites, les amĂ©liorations, armures et charmes montrent la progression du personnage. Cette approche, associĂ©e Ă plusieurs niveaux de difficultĂ©, multiplie les tactiques possibles et rend Ghost of Tsushima accessible Ă davantage de joueurs. En difficultĂ© extrĂȘme, tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© poussĂ©s au maximum, mais pour respecter le âcontrat de lĂ©talitĂ©â, nous avons dĂ» augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur. Les combats sont ainsi plus Ă©quitables et peuvent sâachever en un instant, sur la victoire ou la dĂ©faite du joueur, ce qui remplit parfaitement le contrat. Nous souhaitions bien sĂ»r que les joueurs cherchent Ă gagner en puissance, mais nous nâavions pas imaginĂ© quâils le feraient autant avant de se lancer dans les rĂ©cits les plus corsĂ©s. En nous basant sur les phases de test, nous pensions que les joueurs progresseraient de façon assez linĂ©aire, mais la rĂ©alitĂ© sâest rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs diffĂ©rente des tests. En fin de compte, de nombreux joueurs ont cherchĂ© Ă optimiser leur personnage avant de se mesurer Ă des dĂ©fis plus difficiles. Ce nâest pas la stratĂ©gie idĂ©ale, mais nous ne voulions surtout pas constater un sentiment dâimpuissance chez les joueurs ou renoncer au âcontrat de lĂ©talitĂ©â. De plus, nous souhaitions encourager le joueur Ă suivre la mĂȘme progression que Jin en devenant le FantĂŽme. Les assassinats, les kunai, les bombes fumigĂšnes et autres devaient ĂȘtre tout particuliĂšrement meurtriers afin que le joueur les utilise et comprenne que ces mĂ©thodes sont plus efficaces que celles des samouraĂŻs. Le fait de se sentir âsurpuissantâ en utilisant ces armes nous semblait acceptable et correspondait Ă lâhistoire que nous voulions raconter. Mais je veux bien reconnaĂźtre quâil est un peu trop facile de retirer un kunai du corps dâune victime đ Pfiou ! VoilĂ donc un petit aperçu du dĂ©fi quâa reprĂ©sentĂ© pour nous le âcontrat de lĂ©talitĂ©â, un des piliers de lâĂ©quilibre des combats dans Ghost of Tsushima. Jâaurais encore beaucoup Ă vous dire, mais le moment est venu de conclure ! JâespĂšre que la prochaine fois que vous changerez de posture pour Ă©liminer un ennemi armĂ© dâune lance, vous aurez une meilleure idĂ©e du travail qui a Ă©tĂ© fourni pour vous glisser dans la peau dâun samouraĂŻ.LenĂ©ant. Ou si peu. Nous restons impressionnĂ©s par le charisme naturel de Broly mais ce nâest pas pour ce quâil apporte. Une domination sans partage, digne du rang de son porteur et le chaos pour la construction des sĂ©quences. Des baffes, de lâĂ©pique, une assurance inhĂ©rente Ă la sĂ©rie, beaucoup dâingrĂ©dients sont lĂ . Avec Ghost of Tsushima, notre but a toujours Ă©tĂ© de capturer lâessence mĂȘme du fantasme du samouraĂŻ, de vous transporter au Japon fĂ©odal et de vous faire vivre la beautĂ© et le danger de lâĂźle de Tsushima assiĂ©gĂ©e. Notre hĂ©ros, Jin Sakai, sâest entraĂźnĂ© toute sa vie Ă suivre la voie du samouraĂŻ il est attentif, prĂ©cis, disciplinĂ© et mortel. Câest un maĂźtre du katana, un cavalier hors pair, et il manie lâarc avec dextĂ©rité⊠mais ces compĂ©tences ne font pas le poids face Ă des milliers dâenvahisseurs mongols. Il doit devenir plus quâun parfait samouraĂŻ sâil veut sauver son Ăźle natale. Câest ça, lâessence de Ghost. Pour atteindre notre but et crĂ©er notre machine Ă remonter le temps, tout reposait entiĂšrement sur la sensation que procure le katana. Si les combats au katana nâĂ©taient pas bien rendus au niveau visuel et sonore, ou ne procuraient pas la sensation recherchĂ©e, alors Ghost nâaurait pas de succĂšs. Pour trouver lâinspiration, nous nous sommes tournĂ©s vers de magnifiques combats des films de samouraĂŻs classiques et modernes, mon prĂ©fĂ©rĂ© Ă©tant le remake des 13 Assassins sorti en 2010. Mais les procĂ©dĂ©s qui fonctionnent au cinĂ©ma ne marchent pas toujours dans les jeux vidĂ©o⊠la tĂąche sâest donc rĂ©vĂ©lĂ©e ardue. Au final, nous nous sommes concentrĂ©s sur trois choses la vitesse, le tranchant et la prĂ©cision. Dâabord, la vitesse. Nous voulions que les attaques soient rapides. Les katanas sont des armes lĂ©gĂšres, dâenviron un kilo, les attaques rapides sont donc la base de la plupart des styles de combats au katana. Toutes les attaques du jeu ont Ă©tĂ© capturĂ©es en interne grĂące Ă notre systĂšme de motion capture, pour que les mouvements soient le plus rĂ©alistes possible. Le rĂ©alisme de cette vitesse a soulevĂ© un problĂšme intĂ©ressant les mouvements Ă©taient trop rapides pour permettre un temps de rĂ©action. Le temps de rĂ©action humain moyen est plus long que vous ne le pensez. Il nous faut environ 0,3 seconde pour rĂ©agir Ă un stimulus visuel, indĂ©pendamment de la simplicitĂ© de ce stimulus ou de la rĂ©action suscitĂ©e. Câest le temps nĂ©cessaire Ă votre systĂšme nerveux et Ă votre cerveau pour comprendre ce quâil se passe. Cette durĂ©e varie peu dâun individu Ă lâautre. On a rĂ©alisĂ© beaucoup de tests en interne et le temps de rĂ©action brut de chacun est trĂšs similaire. Une grande partie du design des combats au katana a Ă©tĂ© faite en jouant avec ces limites. Ăa ne pose pas de problĂšme si vos attaques sont rapides car les PNJ peuvent rĂ©agir instantanĂ©ment si nous les programmons de cette maniĂšre. Dâailleurs, on a essayĂ© de donner un temps de rĂ©action rĂ©aliste aux PNJ et ça ne rendait vraiment pas bien. Notre conception de ce Ă quoi ressemble un combat au katana est en effet influencĂ©e par le cinĂ©ma et non par de vrais combats. Dans un film, tout le monde connaĂźt la chorĂ©graphie Ă lâavance. Nous avons assistĂ© Ă de vrais combats avec des lames Ă©moussĂ©es pendant la phase de dĂ©veloppement, et ils sont bien moins fluides que ce que nous voulions pour le jeu. Donc vos attaques peuvent ĂȘtre rapides, mais la vitesse des attaques des Mongols ne peut pas dĂ©passer le temps de rĂ©action du joueur. Il y avait un dĂ©sĂ©quilibre appuyer sans cesse sur la touche attaque rapide suffisait pour venir Ă bout de la plupart des ennemis, ce qui Ă©tait loin de lâexpĂ©rience de combat complexe que nous souhaitions proposer. On aurait voulu rĂ©soudre ce problĂšme avant quâHideo Kojima ne visite les studios de Sucker Punch et essaie le systĂšme de combat de Ghost, car câest la premiĂšre chose quâil a faite. Soupir. On a fait quelques changements pour pallier le problĂšme. Tout dâabord, on sâest rendu compte que, bien que les joueurs soient limitĂ©s par leur temps de rĂ©action, il nây a pas de limite Ă leur capacitĂ© dâanticipation. Si un ennemi lance une sĂ©rie dâattaques, il faut quâon laisse assez de temps au joueur pour rĂ©agir Ă la premiĂšre attaque de la sĂ©rie, et comme les suivantes peuvent ĂȘtre anticipĂ©es, leur vitesse ne pose plus de problĂšme. Un des Mongols utilise un combo Ă cinq coups la premiĂšre attaque est assez lente pour que le joueur puisse y rĂ©agir, mais les suivantes se succĂšdent rapidement. Les attaques ennemies pouvaient aussi arriver simultanĂ©ment. Pendant quâun ennemi attaque, un autre peut se prĂ©parer Ă attaquer. On a fait en sorte que Jin ait Ă peine le temps de rĂ©agir Ă lâattaque de chaque ennemi qui se prĂ©sente, comme dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s. Mais il y aura souvent deux ou trois attaquants dans la mĂȘme sĂ©quence de combat. En combinant les attaques rapides du joueur et les attaques ennemies simultanĂ©es, nous avons créé lâintensitĂ© que nous cherchions, la mĂȘme quâon retrouve dans 13 Assassins. Aucun ennemi ne se tient dans un coin sans bouger, ils vous attaquent tous sans relĂąche. Câest gĂ©nial, parce que nous voulions que nos joueurs soient un peu anxieux lorsquâils commencent un combat. Dans lâidĂ©al, les joueurs sortent dâun combat un peu euphoriques, car câest aussi ce que Jin ressent. Ils sont un peu dĂ©passĂ©s et sâen sortent Ă peine vivants, mais ils avancent malgrĂ© tout. La deuxiĂšme chose sur laquelle on sâest concentrĂ© Ă©tait le tranchant des lames. Respecter le katana » Ă©tait le maĂźtre mot pendant la phase de dĂ©veloppement. Le katana familial de Jin, la TempĂȘte Sakai, est fait dâun mĂštre de mĂ©tal tranchant comme une lame de rasoir maniĂ© avec malveillance, et nous devions respecter ça. Dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s, quelques entailles suffisent Ă venir Ă bout du plus coriace des ennemis. On ne pouvait pas trop sâen Ă©carter, on a essayĂ© dâaugmenter le nombre de coups que les ennemis pouvaient absorber, mais plus ils pouvaient encaisser de dĂ©gĂąts, moins le katana semblait affĂ»tĂ©. Ăvidemment, Jin devait rĂ©pondre aux mĂȘmes rĂšgles, sans quoi cela crĂ©erait un dĂ©sĂ©quilibre. Les armes des Mongols sont tout aussi affĂ»tĂ©es, et Jin ne peut pas ignorer ses blessures, pas plus que les Mongols ne le peuvent. Ăa crĂ©e un Ă©quilibre. La rapiditĂ© et lâintensitĂ© des combats aident aussi Jin se dĂ©fend autant quâil attaque, ce qui ralentit la cadence Ă laquelle il inflige des dĂ©gĂąts. Ă un stade avancĂ© du dĂ©veloppement, on a pu ajouter des tactiques de dĂ©fense pour les Mongols blocage, parade, esquive ce qui a rĂ©solu le problĂšme des dĂ©gĂąts. Des armes tranchantes et des ennemis agressifs rendent la mort omniprĂ©sente. Il Ă©tait crucial dâavoir ce sentiment de danger constant et lâimpression quâune seule erreur peut vous coĂ»ter la vie dans Ghost of Tsushima. Les joueurs disposent de nombreuses techniques de dĂ©fense, et encore plus de techniques dâattaque. Si vous restez bien concentrĂ©s, vous survivrez. Si vous vous laissez distraire, vous mourrez. On essaie de vous mettre dans les pas de Jin Sakai vous devez vous soumettre aux mĂȘmes rĂšgles que lui. Enfin, nous nous sommes focalisĂ©s sur la prĂ©cision. Le katana est une arme de prĂ©cision une vie entiĂšre de discipline et de pratique est nĂ©cessaire pour parvenir Ă faire une entaille au bon endroit, au bon moment. CâĂ©tait crucial que le joueur ressente lâimportance de la prĂ©cision, ainsi que de la discipline et la pratique quâelle requiert. Pour commencer, il fallait de la rĂ©activitĂ©. Jin devait rĂ©agir instantanĂ©ment Ă la moindre commande du joueur. Les attaques rapides doivent ĂȘtre effectuĂ©es rapidement. Nous avons travaillĂ© dur pour que notre animation et les mouvements soient fluides, mais sâil faut choisir, la rĂ©activitĂ© prime sur lâexactitude physique. Jin dispose dâattaques plus lentes et plus puissantes, mais elles peuvent ĂȘtre annulĂ©es Ă tout moment pour quâil puisse rĂ©agir Ă des Ă©vĂ©nements imprĂ©vus, comme le cri dâun Mongol qui le charge. Entamer une attaque de haut niveau et pouvoir lâannuler pour sâadapter Ă la situation fait partie intĂ©grante dâun jeu de haut niveau. Nous voulions aussi rĂ©compenser le joueur quand il utilise les capacitĂ©s de Jin avec prĂ©cision. Prenez la capacitĂ© de Jin Ă bloquer une attaque, par exemple. LâexĂ©cution basique du blocage est simple maintenez L1, lâattaque est bloquĂ©e. Mais il y a dâautres niveaux dâexĂ©cution. Attendez la derniĂšre seconde pour appuyer sur L1 et le blocage devient une parade. Vous ne vous contentez pas de bloquer lâattaque de votre adversaire, mais il chancĂšle et devient vulnĂ©rable Ă une contre-attaque. Jin gagne alors de la dĂ©termination, lâunitĂ© qui permet de mesurer lâesprit combatif du samouraĂŻ et lâaide Ă passer outre la douleur causĂ©e par ses blessures. Avec la bonne amĂ©lioration, un troisiĂšme niveau de succĂšs se dĂ©bloque appuyez sur L1 au moment oĂč le coup est portĂ©, et la parade devient parfaite, dĂ©stabilise dâadversaire et vous laisse une ouverture pour effectuer une riposte puissante et gagner une grande dose de dĂ©termination. La prĂ©cision sâapplique aussi aux choix que fait le joueur. Jin peut attaquer ses ennemis de dizaines de façons diffĂ©rentes, mais choisir la bonne attaque au bon moment est crucial. Jin doit dĂ©passer les leçons quâon lui a inculquĂ©es, il doit assimiler ce quâil dĂ©couvre en observant et en combattant les Mongols. Ces leçons sont rĂ©parties en postures, une collection de nouvelles techniques dâattaques, entre lesquelles le joueur peut alterner Ă tout moment. Chaque posture a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre trĂšs efficace contre certains types dâennemis que Jin affronte. Alterner entre des postures en fonction de ses adversaires augmente la lĂ©talitĂ© de Jin. Voici une vidĂ©o qui montre le joueur en train de changer de postures tandis quâil change dâennemis. Jin utilise la posture de la pierre pour se dĂ©barrasser rapidement dâun ennemi muni dâune Ă©pĂ©e, puis la posture de lâeau pour crĂ©er une ouverture dans la dĂ©fense dâun ennemi armĂ© dâun bouclier. La posture de la pierre est son style ancestral, dĂ©veloppĂ© pour affronter dâautres Ă©pĂ©istes, dâoĂč son efficacitĂ© contre les Mongols. Jin créé la posture de lâeau car il constate avec frustration que les techniques quâil a pratiquĂ©es pendant des annĂ©es sont inefficaces contre les Mongols qui utilisent un bouclier. Tous ces aspects vitesse, tranchant, prĂ©cision combinĂ©s donnent vie Ă une expĂ©rience que les joueurs devraient aimer. Plus la prĂ©cision est grande, plus un joueur peut ĂȘtre efficace, ce qui signifie que les Ă©vĂ©nements peuvent sâenchaĂźner plus rapidement et ĂȘtre plus mortels. Nous espĂ©rons que vous choisirez un niveau de difficultĂ© qui reprĂ©sente un dĂ©fi pour vous, car la concentration, la discipline, et la pratique nĂ©cessaires pour relever ce dĂ©fi sont prĂ©cisĂ©ment ce quâon attend de Jin Sakai. Câest un monde dangereux, mais Jin Sakai est un homme dangereux. Vousvenez dâacquĂ©rir Ghost of Tsushima et vous souhaitez ne rien rater de votre exploration ? Vous ĂȘtes alors au bon endroit, car en suivant nos conseils, vous Vous ĂȘtes ici Accueil / Jeux / Dauntless / Dauntless Comment dĂ©bloquer des armes et armures exotiques â Guide des plans d'engins exotiques Consultez ce guide et cette liste Dauntless pour dĂ©couvrir comment dĂ©bloquer des exotiques uniques dans le jeu! Trouvez des schĂ©mas, des armures et des engins exotiques schĂ©mas dans les Patrouilles hĂ©roĂŻques ou les BĂ©hĂ©moths hĂ©roĂŻques! DĂ©couvrez le guide de fabrication d'armes et d'armures!Que sont les armes et armures exotiques? Ăquipement le plus rare qui soit unique et puissant Les armes et armures exotiques dans Dauntless sont des Ă©quipements de fin de jeu trĂšs rares Ă trouver. Ils ont un design unique et des avantages conçus pour offrir un gameplay alternatif. NĂ©cessite des matĂ©riaux rares Ă fabriquer et Ă amĂ©liorer Les exotiques sont extrĂȘmement difficiles Ă concevoir et Ă amĂ©liorer. Le matĂ©riel nĂ©cessaire provient de Behemoths de niveau final de difficultĂ© hĂ©roĂŻque et certains nĂ©cessitent des critĂšres spĂ©cifiques avant de les recevoir en tant que rĂ©compenses de quĂȘte. DĂ©couvrez comment cultiver des matĂ©riaux exotiques! Chaque exotique a un avantage spĂ©cial Chaque exotique a un avantage unique, en fonction de ce qui est Ă©quipĂ©. Les armes ont des attaques spĂ©ciales qui sont diffĂ©rentes des autres armes de sa catĂ©gorie, tandis que les armures ont un statut et des bonus uniques qui peuvent changer le cours de la chasse. A besoin de plans pour dĂ©bloquer l'artisanat Pour pouvoir accĂ©der Ă n'importe quel produit exotique, vous devez d'abord disposer de ses plans. Ce sont des gouttes extrĂȘmement rares de patrouilles hĂ©roĂŻques ou de bĂ©hĂ©moths spĂ©cifiques au niveau hĂ©roĂŻque. Obtenir les plans vous permettra de crĂ©er l' obtenir des plans exotiques schĂ©mas ComplĂ©ter avec succĂšs hĂ©roĂŻque ou hĂ©roĂŻque + patrouilles Pour avoir une chance d'obtenir une dĂ©pose Blueprint exotique, vous devez rĂ©ussir avec succĂšs Patrouilles hĂ©roĂŻques ou hĂ©roĂŻques + dans Sans peur pour avoir la chance de gagner ces objets. Ces quĂȘtes peuvent ĂȘtre trĂšs difficiles, alors assurez-vous de bien vous prĂ©parer avant de tenter ces patrouilles. Vaincre des bĂ©hĂ©moths spĂ©cifiques pour certains plans Les Behemoths spĂ©cifiques ont une chance de laisser tomber certains plans exotiques. Ces Behemoths doivent Ă©galement ĂȘtre dans des niveaux de difficultĂ© HĂ©roĂŻque, alors soyez prĂȘt pour un dĂ©fi. DĂ©couvrez tous les guides et astuces Behemoth Liste de bĂ©hĂ©moths avec des plans exotiques Drop Monstre Ăquipement exotique Charrogg de marque de feu Molten Edict Hammer La Forge des crĂąnes Casque RezakiriThe Godhand War Pike Prismatic Grace Casque ShrowdThe Hunger Sword Ăcho Tragique CasqueConseils pour dĂ©bloquer du matĂ©riel exotique Des patrouilles hĂ©roĂŻques Ă la ferme pour augmenter les chances de chute Lorsque vous cherchez Ă obtenir un modĂšle exotique, assurez-vous de continuer Ă exploiter des patrouilles hĂ©roĂŻques. Cela peut ĂȘtre difficile Ă complĂ©ter, mais de cette façon, vous aurez plus de chances de recevoir le rare jeton Exotic Blueprint, quel que soit le Behemoth avec lequel vous combattez. Continuez Ă vaincre Behemoth qui laisse tomber des engins exotiques Si vous ciblez une arme ou une armure exotique spĂ©cifique, assurez-vous de savoir quel Behemoth a une chance de laisser tomber ses Blueprints. Continuez Ă vaincre ce Behemoth spĂ©cifique jusqu'Ă ce que la goutte apparaisse!Articles en vedette sur Dauntless Construction recommandĂ©e / Meilleurs chargements par arme DĂ©couvrez la meilleure liste de niveaux d'armes ici! vs Guide de bataille de BĂ©hĂ©mothBoreusCharroggDraskEmbermaneGnasherHellionKharabak KoshaiNayzaga PangarQuillshot RezakiriRiftstalker Pie-griĂšche Shrowd Skarn Skraev Griffe-tempĂȘte Valomyr â Consultez tous les guides et conseils de bataille de BĂ©hĂ©mothConseils pour dĂ©butantsLobby de Ramsgate A propos de Hunt PassĂ propos des cĆurs A propos de la maĂźtrise Patrouille vs poursuite Tableau Ă©lĂ©mentaire Fabriquer des engrenages Points de non retour Agriculture matĂ©rielle Articles Consommables Comment boop DifficultĂ© bĂ©hĂ©moth Emplois ou cours SystĂšme de classement DĂ©couvrez les conseils et les guides pour dĂ©butants ici Base de donnĂ©es sur les armes / armuresListe complĂšte des armesListe d'armure complĂšteMeilleure liste de cellules PerkâInformations utilesCrĂ©ation de personnage Amis et guildes Produits de beautĂ©Jeu de tĂ©lĂ©chargement Configuration requiseMagasin en jeu DĂ©bloquer des exotiques MatĂ©riaux exotiquesPhoenix Labs TOUS DROITS RĂSERVĂS. 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