Découvrezcomment le vent et les particules ont défini le monde de Tsushima. Ajouter un contenu Les avantages We Are PlayStation L'actualité des communautés Toutes les communautés Les avis des joueurs Les challenges Les astuces. Les Wapers Le coin des wapers. L'actualité PlayStation Les avis des médias Les offres du moment
Vous faites partie des chanceux qui ont rĂ©ussi Ă  mettre la main sur une PlayStation 5 tant convoitĂ©e? Bravo! Pour en exploiter tout le potentiel, ça vous prend nĂ©anmoins des jeux Ă  la hauteur de votre nouvelle console. ‱ À lire aussi Comment acheter une PS5 [GUIDE] ‱ À lire aussi Meilleurs jeux de PS4 la sĂ©lection de PĂšse sur start Plus d’un an aprĂšs sa sortie, qu’est-ce qu’on retrouve sur la PS5? Eh bien, grĂące au pouvoir de la rĂ©trocompatibilitĂ©, Ă  peu prĂšs tout le catalogue de la PS4 est jouable sur la plus rĂ©cente console de Sony, ce qui n’est pas nĂ©gligeable. Cela dit, des exclusivitĂ©s de qualitĂ© commencent aussi Ă  apparaĂźtre sur la PS5, de mĂȘme que des versions amĂ©liorĂ©es d’excellents titres de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente. Bref, on a beau encore attendre certains gros canons de la console, il y a dĂ©jĂ  pas mal d’aventures Ă  y dĂ©couvrir! Les goĂ»ts, ça ne se discute pas... mais l’équipe de PĂšse sur start a tout de mĂȘme assemblĂ© une liste des jeux incontournables Ă  essayer dĂšs maintenant sur la PS5. Vous y trouverez assurĂ©ment quelque chose qui vous plaira! Astro’s Playroom Comment un jeu gratuit, qui s’avĂšre en mĂȘme temps une immense infopublicitĂ© pour PlayStation, peut-il ĂȘtre aussi bon et rĂ©confortant? La question peut se poser... mais Ă  quoi bon ? On le rappelle, le jeu est gratuit et prĂ©installĂ© sur votre PS5, il serait donc fou de s’en passer! Si jamais vous l’avez snobbé» en mettant en marche votre console toute neuve, on ne vous en tiendra pas trop rigueur, mais sachez qu’Astro’s Playroom est un excellent jeu de plateformes, qui se dĂ©roule Ă  l’intĂ©rieur mĂȘme de la PS5 et regorge de clin d’Ɠil Ă  la riche histoire de PlayStation. Cela dit, au-delĂ  de la nostalgie, Astro’s Playroom est aussi bĂąti de sorte Ă  vous faire essayer la manette DualSense sous toutes ses coutures, ce qui en fait une introduction plus que rĂ©ussie aux possibilitĂ©s qu’offre cette nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles. En d’autres mots, il s’agit d’un jeu bref, mais charmant, qui mĂ©rite d’ĂȘtre dĂ©couvert surtout qu’il n’est pas cachĂ© bien loin. Control Ultimate Edition Nerveux et addictif, Control porte sans l’ombre d’un doute la marque de Remedy Entertainment, qui est de retour avec un rĂ©cit surnaturel aussi Ă©trange qu’inventif. Et vous l’aurez peut-ĂȘtre devinĂ©, le titre est Ă  son meilleur dans sa version PS5, incluant deux expansions, de mĂȘme que plusieurs amĂ©liorations graphiques. Le jeu d’action-aventure Ă  la troisiĂšme personne vous mettra aux commandes de Jesse Faden, une jeune femme qui, Ă  la recherche de son frĂšre, pĂ©nĂštre dans une mystĂ©rieuse agence new-yorkaise... et en devient rapidement la directrice. Vous devrez alors libĂ©rer le bĂątiment d’une Ă©trange force paranormale en utilisant vous-mĂȘme des pouvoirs surnaturels et des armes uniques que vous pourrez amĂ©liorer Ă  votre guise. Au final, l’ensemble donne lieu Ă  du gameplay rapide et franchement amusant, le tout dans un univers bizarre, fascinant, et qui n’est pas dĂ©nuĂ© d’humour. Une petite perle qui est malheureusement passĂ©e sous le radar de plusieurs. Deathloop Le plus rĂ©cent jeu d’Arkane Studios, Deathloop, a pris un peu de temps Ă  arriver, mais l’attente en a dĂ©finitivement valu la chandelle, comme le prouvent les critiques dithyrambiques qu’a reçues le titre Ă  sa sortie en septembre dernier. Jeu de tir et d’aventure Ă  la troisiĂšme personne, Deathloop vous envoie sur une mystĂ©rieuse Ăźle des annĂ©es 1960 et vous met aux commandes de Colt, un assassin prisonnier d’une boucle temporelle qui doit trouver et tuer huit individus avant la fin de la journĂ©e, afin d’éviter que celle-ci recommence encore et encore. Attention, la force ne suffira toutefois pas et il faudra user de stratĂ©gie pour rĂ©ussir Ă  Ă©liminer toutes ses cibles au cours de la mĂȘme sĂ©quence! Il sera alors inĂ©vitable de rĂ©pĂ©ter son parcours plusieurs fois afin d’apprendre les habitudes de celles-ci et de dĂ©couvrir les diffĂ©rentes opportunitĂ©s que renferme l’üle de Blackreef. Demon’s Souls Encore un autre jeu qui a droit Ă  un remake. Eh oui, on commence Ă  connaĂźtre la chanson. Avec Demon’s Souls, par contre, ce n’est certainement pas un coup d’épĂ©e dans l’eau ou Ă  cĂŽtĂ© du boss. L’équipe de Bluepoint Games est passĂ©e maĂźtre dans l’art de remettre au goĂ»t du jour les classiques d’hier et le montre une fois de plus avec le titre de FromSoftware, qui a donnĂ© naissance Ă  la sĂ©rie des Souls. TrĂšs fidĂšle Ă  l’opus original sur PS3, le remake de Demon’s Souls donne nĂ©anmoins un Ă©norme coup de pinceau Ă  la facture visuelle et au gameplay du RPG d’action. Comme ailleurs dans la franchise, il faut aimer mourir Ă  rĂ©pĂ©tition et se flageller mentalement, mais la refonte sur PS5 reste un bon exemple d’un remake magistral, oĂč aucun dĂ©tail n’a Ă©tĂ© laissĂ© au hasard. Et tout ça dans un jeu de lancement de console. Quand mĂȘme! Disco Elysium The Final Cut ‱ À lire aussi Meilleurs jeux RPG Ă  essayer ou revisiter la sĂ©lection de PĂšse sur Start Disco Elysium n’est certainement pas un RPG traditionnel et, pourtant, c’est l’un des meilleurs des derniĂšres annĂ©es. Hybride entre un jeu de rĂŽle, un jeu d’aventure et un point and click, le titre vous met aux commandes d’un policier amnĂ©sique et malmenĂ© par la vie qui doit rĂ©soudre une affaire de meurtre en compagnie d’un nouveau partenaire. Mettant de l’avant un style graphique aussi unique que magnifique, Disco Elysium ne propose pas de combat comme tel et s’appuie plutĂŽt principalement sur des dialogues et des choix narratifs pour faire avancer l’histoire, avec parfois des lancĂ©s de dĂ©s, comme dans un RPG de table, pour dĂ©bloquer certaines options. En ce sens, ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire dĂ©pend beaucoup d’un arbre de 24 compĂ©tences que vous personnaliserez au fil de l’histoire. Surprise sortie de nulle part pour plusieurs, le titre de ZA/UM est enivrant, souvent trĂšs drĂŽle, mais aussi dotĂ© d’un cƓur immense. Il faut aimer les jeux assez verbeux, mais si c’est le cas, vous tomberez assurĂ©ment sous le charme de ce RPG, qui saura vous replonger dans la nostalgie des vieux romans dont vous ĂȘtes le hĂ©ros». Elden Ring Oui, toute la frĂ©nĂ©sie qui entoure Elden Ring depuis sa sortie est fondĂ©e. Vous ĂȘtes un habituĂ© des Dark Souls? Le dernier jeu de FromSoftware est plus grand, plus ambitieux, plus amusant et vous offrira encore plus de dĂ©fis que les titres prĂ©cĂ©dents du studio japonais. Au contraire, vous dĂ©testez la franchise? Eh bien, surprise! Vous risquez tout de mĂȘme de tomber sous le charme d’Elden Ring. La raison est fort simple avec son monde ouvert, le titre vient rĂ©volutionner la formule un peu beaucoup masochiste des Dark Souls. À la maniĂšre d’un Legend of Zelda Breath of the Wild, Elden Ring vous lĂąche dans d’immenses contrĂ©es bourrĂ©es de curieux personnages, d’étranges crĂ©atures et d’une tonne de lieux secrets Ă  dĂ©couvrir... et tout ça sans vous tenir la main. Le rĂ©sultat est un sentiment continuel de partir Ă  l’aventure, un pĂ©riple hautement organique oĂč les surprises se succĂšdent sans cesse et oĂč on a rĂ©ellement l’impression d’explorer un territoire aussi dangereux que mystĂ©rieux. Oui, les combats sont souvent ridiculement difficiles et on rage parfois. C’est un jeu de FromSoftware, aprĂšs tout! Mais contrairement aux Dark Souls de ce monde, Elden Ring vous permet tout simplement de tourner le dos Ă  un boss trop ardu et d’aller faire autre chose. Une grande et belle rĂ©volution qui convaincra mĂȘme les plus sceptiques. Final Fantasy VII Remake Intergrade Final Fantasy VII Remake est assurĂ©ment l’un des RPG d’action marquants des derniĂšres annĂ©es, ayant rĂ©ussi Ă  faire plaisir Ă  une nouvelle lĂ©gion de fans, de mĂȘme qu’aux nostalgiques qui tiennent l’original de 1997 en haute estime. Cette relecture du classique de Square Enix fait plusieurs choses diffĂ©remment elle se dĂ©roule essentiellement Ă  Midgard, allongeant une section de quelques heures en un jeu complet, et met de l’avant un nouveau systĂšme de combat, qui mĂȘle les attaques en temps rĂ©el Ă  des Ă©lĂ©ments de stratĂ©gie issus du tour par tour». Ajoutez Ă  ça sur PS5 une facture visuelle digne de ce nom et un chapitre supplĂ©mentaire et vous obtiendrez un RPG bien riche, qui s’avĂ©rera aussi satisfaisant pour les habituĂ©s que les nouveaux venus. Ghost of Tsushima Director’s Cut ‱ À lire aussi Ghost of Tsushima Director's Cut une nouvelle aventure Ă©clatante... en terrain connu [CRITIQUE] Prenez l’un des meilleurs jeux d’aventure de la PS4 et ajoutez-y une nouvelle rĂ©gion Ă  explorer avec son lot de quĂȘtes principales et secondaires, des activitĂ©s et dĂ©fis supplĂ©mentaires, des amĂ©liorations graphiques sur la PS5 et la prise en charge complĂšte des technologies de la DualSense. Sans que l’on doive rentrer dans les dĂ©tails les plus profonds, vous comprendrez que Ghost of Tsushima Director’s Cut est une version encore meilleure d’un dĂ©jĂ  trĂšs grand cru. En ce sens, si vous n’avez pas encore plongĂ© dans la lĂ©gende du samouraĂŻ Jin Sakai, qui doit dĂ©fendre l’üle de Tsushima et dĂ©sormais aussi l’üle d’Iki d’une invasion mongole en plein Japon fĂ©odal, cette Director’s Cut se veut sans l’ombre d’un doute l’édition Ă  vous procurer. Plus grande, plus belle et encore plus immersive, cette mouture de Ghost of Tsushima vous placera plus que jamais au cƓur de l’action. Gran Turismo 7 ‱ À lire aussi Gran Turismo 7 comme en 1997 [CRITIQUE] Est-ce que Gran Turismo 7 est pour tout le monde? DĂ©finitivement pas. C’est un jeu de course Ă  l’ancienne, brillant par son dĂ©sir d’offrir une expĂ©rience qui se rapproche le plus possible des origines trĂšs 1997» de la franchise. En ce sens, c’est l’antithĂšse de Forza Horizon. Ici, pas de monde ouvert Ă  explorer, de missions ou de personnages extravagants. Oubliez les voitures en LEGO et autres cross-overs, il n’y en a pas! Alors, pourquoi mettre Gran Turismo 7 dans cette liste des meilleurs jeux de PS5? Parce qu’aux yeux des fans, ce septiĂšme opus est venu redorer le blason de la sĂ©rie de façon magistrale. Il s’agit avant tout d’une lettre d’amour Ă  l’automobile, un titre destinĂ© aux amoureux de la course et de tout ce qui a un moteur. C’est un jeu de course, dans la plus pure des dĂ©finitions. Offrant une conduite nerveuse, sensible, mais malgrĂ© tout accessible grĂące Ă  une panoplie d’aides optionnelles, Gran Turismo 7 est un petit rĂ©gal pour celles et ceux qui ont envie de tester leurs talents de pilotes sur une variĂ©tĂ© de circuits emblĂ©matiques. Le jeu tire profit de la DualSense, est bien rĂ©alisĂ© et se veut actuellement la rĂ©fĂ©rence du genre sur PS5. C’est trĂšs Gran Turismo et, en s’appuyant sur ce critĂšre, c’est excessivement bien rĂ©ussi. Hitman 3 Jouer Ă  un Hitman, c’est un peu comme retrouver une bonne vieille paire de pantoufles. Avec les annĂ©es, les possibilitĂ©s se dĂ©cuplent et l’intelligence artificielle se raffine, mais l’essence du jeu reste la mĂȘme... et c’est tant mieux comme ça. AcclamĂ© par la critique, Hitman 3 vient clore la trilogie World of Assassination, qui avait vu le jour en 2016 sur la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente de consoles, et ne rĂ©volutionne donc pas une recette dĂ©jĂ  Ă©prouvĂ©e. Sur PS5, certes, vous aurez droit au meilleur de la franchise; la crĂšme de la crĂšme du simulateur d’assassin, parfois joyeusement ridicule, dont seul IO Interactive a le secret. Les niveaux ne sont pas excessivement nombreux, mais le plaisir vient souvent de les rĂ©pĂ©ter Ă  outrance, afin de voir tous les secrets qu’ils cachent. Et, cette fois-ci, c’est plus vrai que jamais. Bref, pour les fans d’infiltration et de casse-tĂȘtes, c’est ici que ça se passe. Horizon Forbidden West ‱ À lire aussi Horizon Forbidden West, le chef-d’Ɠuvre qui donne vie Ă  la PS5 [CRITIQUE] Cela aura pris quelques mois, mais la PS5 a finalement son exclusivitĂ© coup de poing», qui permet de voir un peu mieux ce que la console a dans le ventre. Horizon Forbidden West est un titre magnifique en tout point, qui coupe rĂ©ellement le souffle sur un tĂ©lĂ©viseur de qualitĂ©, tant par sa qualitĂ© graphique que par la beautĂ© de ses environnements. Il serait nĂ©anmoins bien malhonnĂȘte d’encenser Forbidden West uniquement pour sa facture visuelle, tant sa jouabilitĂ©, ses missions variĂ©es et son histoire marquent Ă©galement l’imaginaire. Pour citer notre critique, le RPG d’action de Guerrilla Games est gigantesque, immersif, amusant et, surtout, accessible». De ce fait, la suite d’Horizon Zero Dawn excelle par sa maĂźtrise des petits dĂ©tails. Que ce soit lors des phases d’exploration ou de combat, en jasant Ă  un personnage non jouable ou en accomplissant une quĂȘte, on se retrouve saisi par la cohĂ©rence et la qualitĂ© du titre. Horizon Forbidden West offre une aventure oĂč chaque Ă©lĂ©ment fonctionne Ă  merveille, des visuels lĂ©chĂ©s aux affrontements qui encouragent la crĂ©ativitĂ©. Sans l’ombre d’un doute l’un des meilleurs jeux de PS5 Ă  ce jour. It Takes Two ‱ À lire aussi J’ai terminĂ© le jeu It Takes Two avec un match Tinder It Takes Two ne repousse certainement pas les limites techniques sur la PS5, mais le plus rĂ©cent jeu tirĂ© de l’esprit un peu tordu de Josef Fares est sans l’ombre d’un doute la meilleure aventure coopĂ©rative offerte Ă  ce jour sur la plus rĂ©cente console de Sony. En fait, n’essayez pas d’y jouer seul, car c’est tout simplement impossible! En compagnie d’un ami, ou de votre douce moitiĂ©, vous incarnerez un couple sur le point de se sĂ©parer, qui doit nĂ©anmoins rĂ©apprendre Ă  vivre et travailler ensemble. Et pourquoi donc? Parce qu’ils ont par magie Ă©tĂ© enfermĂ©s dans le corps de petites poupĂ©es fabriquĂ©es par leur fille et doivent dĂ©sormais trouver le moyen de redevenir eux-mĂȘmes! Rien de moins... Magique, colorĂ© et jamais ennuyant, It Takes Two se renouvelle constamment et vous obligera Ă  VRAIMENT faire Ă©quipe avec votre compagnon de jeu. En ce sens, prĂ©parez-vous il faudra penser Ă  deux et, surtout, communiquer sans cesse! Bref, le jeu parfait pour tester la deuxiĂšme manette DualSense que vous avez achetĂ©e sur un coup de tĂȘte. Kena Bridge of Spirits On ne vous en voudrait pas de confondre Kena Bridge of Spirits avec une production de Pixar ou du Studio Ghibli. Oui, le premier jeu du studio Ember Lab est Ă  ce point charmant! Titre d’aventure, mĂȘlant plateformes, Ă©nigmes et combats, tout en utilisant Ă  bon escient les atouts de la DualSense, Kena Bridge of Spirits vous plongera dans la peau de Kena, une jeune guide spirituelle qui doit restaurer la paix dans un village et dĂ©livrer les esprits qui y sont emprisonnĂ©s. Et bonne nouvelle, vous ne serez pas seule pour y arriver, alors que vous pourrez aussi compter sur une troupe d’adorables petits compagnons poilus pour vous Ă©pauler dans votre tĂąche. Pour celles et ceux qui ont envie d’une aventure qui rĂ©chauffe le cƓur, Kena Bridge of Spirits devrait trĂšs bien faire l’affaire. Marvel's Guardians of the Galaxy ‱ À lire aussi Guardians of the Galaxy quand on commence, on ne s’arrĂȘte pas [CRITIQUE] Avec Marvel's Guardians of the Galaxy, Eidos-MontrĂ©al est parvenu Ă  relever un dĂ©fi qui a causĂ© du fil Ă  retordre Ă  bien d'autres studios celui d’adapter – avec brio! – une franchise de Marvel en jeu vidĂ©o. S’inspirant des bandes dessinĂ©es, le dĂ©veloppeur quĂ©bĂ©cois a su crĂ©er une histoire originale remplie Ă  ras bord d’humour et qui n’a rien Ă  envier aux films de James Gunn. RPG d’action, vous prendrez les commandes de Peter Quill, alias Star-Lord, dans une aventure solo qui vous amĂšnera aux quatre coins de la galaxie, mais dans laquelle vous serez Ă©galement Ă©paulĂ© des autres Gardiens, Groot, Rocket, Gamora et Draxx amenant chacun leur couleur au rĂ©cit. Le tout est Ă©videmment aussi baignĂ© dans une glorieuse trame sonore, oĂč la nostalgie des annĂ©es 80 est Ă  l’honneur. Vous amenant Ă  diriger vos compagnons et Ă  faire diffĂ©rents choix en cours de route, Marvel's Guardians of the Galaxy reste frais et unique, malgrĂ© quelques mĂ©caniques un peu plus classiques. Et, en fin de compte, on passe au travers du jeu sans compter les heures et regarder derriĂšre soi, au rythme du rock d’une autre Ă©poque. Autant dire que c’est rĂ©ellement dans l’esprit des Gardiens de la galaxie! Marvel’s Spider-Man Miles Morales ‱ À lire aussi Spider-Man Miles Morales bref, mais intense [CRITIQUE] Vous avez adorĂ© Marvel’s Spider-Man? Insomniac Games en remet avec Miles Morales, qui reprend le flambeau tout juste aprĂšs la fin des aventures prĂ©cĂ©dentes de Peter Parker, ce coup-ci avec un nouveau hĂ©ros Ă  l’avant-scĂšne. Effectivement, Marvel’s Spider-Man Miles Morales est Ă©galement paru sur la PS4, mais c’est sur la plus rĂ©cente console de Sony que l’on peut constater la grandeur du travail de production, alors que le titre est somptueusement joli et plus fluide que jamais. Du cĂŽtĂ© de l’expĂ©rience, de l’ambiance et du scĂ©nario, on est Ă©videmment bien proche du Marvel’s Spider-Man de 2018, mais peu de joueurs qui ont dĂ©vorĂ© le premier volet s’en plaindront... et avec raison! New York, en plein hiver, est toujours Ă  couper le souffle et les missions, autant en tant que Spider-Man que Miles Morales, sont aussi variĂ©es que rĂ©jouissantes. C’est un complĂ©ment parfait au premier jeu, Ă  son meilleur sur PS5. Ratchet and Clank Rift Apart ‱ À lire aussi Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu incroyable pour la PS5 [CRITIQUE] Ratchet and Clank Rift Apart ne dĂ©paysera peut-ĂȘtre les fans de la sĂ©rie dĂ©sormais classique d’Insomniac Games, mais qui a dit qu’il s’agissait d’une mauvaise chose? Rift Apart est un opus drĂŽle, amusant et visuellement raffinĂ© qui mĂ©rite sa place dans votre ludothĂšque comme l’un des jeux de plateformes les plus aboutis des derniĂšres annĂ©es. Sautant de dimension en dimension aux commandes de Ratchet et de Clank, de mĂȘme que d’une nouvelle hĂ©roĂŻne du nom de Rivet, vous aurez l’occasion de restaurer l’ordre dans des lieux aussi animĂ©s que colorĂ©s, avec entre vos mains, comme le veut la tradition, une collection d’armes assez voire trĂšs loufoque. Encore une fois, les nouvelles technologies de la PS5 sont Ă  l’honneur, alors que les temps de chargement, eux, sont inexistants. Certains trouveront peut-ĂȘtre Rift Apart un peu court, mais la qualitĂ© de l’aventure devrait compenser amplement. Resident Evil Village ‱ À lire aussi Resident Evil Village l’internet au grand complet est amoureux de Lady Dimitrescu [EN IMAGES] Oui, Lady Dimitrescu a fait la pluie et le beau temps sur les rĂ©seaux sociaux ce printemps, mais ce n’est pourtant pas tout ce qu’il y a Ă  retirer de ce huitiĂšme Resident Evil! Vous serez peut-ĂȘtre Ă©tonnĂ©s de l’apprendre, mais on retrouve dans ce nouvel opus de la franchise culte beaucoup plus qu’une envoĂ»tante gĂ©ante qui a fait rĂȘver de vastes contrĂ©es du Web. Reprenant les mĂ©caniques et le style Ă  la premiĂšre personne de son excellent prĂ©dĂ©cesseur, Resident Evil Village allie l’horreur Ă  l’action, en plongeant le joueur dans une collection de moments stressants aux quatre coins d’un Ă©nigmatique village, que le pauvre Ethan Winters devra traverser pour comprendre, notamment, pourquoi Chris Redfield en veut autant Ă  sa famille. Bien rĂ©alisĂ© et toujours aussi tendu, Village est un autre Resident Evil de qualitĂ© pour Capcom, et ce, tout particuliĂšrement sur la PS5. Returnal ‱ À lire aussi Returnal sera un chef-d’Ɠuvre pour certains... et un enfer pour d’autres [CRITIQUE] Le roguelike de Housemarque est difficile et assurĂ©ment pas pour tout le monde, mais le studio finlandais, rĂ©cemment acquis par Sony, a nĂ©anmoins rĂ©ussi Ă  merveille une chose exploiter le potentiel naissant de la PS5 quelques mois suivant le lancement de la console. Magnifique et immersif, notamment grĂące Ă  son utilisation du retour haptique et des gĂąchettes adaptatives de la DualSense, Returnal donne ainsi un vrai avant-goĂ»t de ce qui nous attend dans les annĂ©es Ă  venir. Cela dit, avant de se plonger dans l’aventure, qui recommencera au tout dĂ©but Ă  chacune de vos nombreuses morts, il faut s’assurer d’avoir le courage et la patience nĂ©cessaire. En ce sens, le pĂ©riple de Selene Vassos, une astronaute qui tente de s’échapper d’une planĂšte aussi hostile que mystĂ©rieuse, vous opposera Ă  des hordes d’ennemis voraces en ne vous donnant alĂ©atoirement pas toujours les bons outils et, par le fait mĂȘme, saura vous faire rager plus d’une fois. Certes, les affrontements nerveux et l’ambiance sci-fi excessivement rĂ©ussie risque de vous pousser Ă  faire une tentative de plus. À VOIR AUSSI
Ghostof Tsushima est certainement l'une des meilleures surprises de ces derniĂšres annĂ©es. Le jeu nous propose de plonger dans l'histoire du fantĂŽme de Tsushima. Et vous n'allez pas vous ennuyer. L'u Ghost of Tsushima 3 1 0 Stottlemeyer From Software au top de sa forme Pas besoin de rĂ©volutionner un gameplay, ni d'un scĂ©nario pour ĂȘtre un Nos structures opĂ©rationnelles et commerciales s'inscrivent dans une logique de partenariat stratĂ©gique et responsable, partageant les mĂȘmes valeurs d'entreprise. La MISSION de nos COLLABORATEURS trouver des solutions compĂ©titives adaptĂ©es Ă  vos objectifs Que ce soit en propre ou en Ă©troite collaboration avec nos partenaires exclusifs, la recherche des moyens pratiques, Ă©conomiques et environnementaux est constante. L'exigence de complĂ©mentaritĂ© et de maĂźtrise des mĂ©tiers du transport et de la logistique est la stratĂ©gie gagnante qui fait d'Interlines le partenaire "associĂ©" pour accompagner vos projets. QualitĂ©, productivitĂ©, rentabilitĂ© sont les maĂźtres-mots qui conduisent nos collaborateurs Ă  mettre en Ɠuvre au quotidien les solutions compĂ©titives et adaptĂ©es Ă  vos objectifs de dĂ©veloppement. Structure fluide animĂ©e par des Ă©quipes engagĂ©es, privilĂ©giant l'accessibilitĂ©, la flexibilitĂ© et la rĂ©activitĂ©. Notre culture d'entreprise bien ancrĂ©e au service de ses clients et de collaborateurs responsables est le fondement d'un partenariat solide et durable. TransportFrance, Europe, Asie
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Accueil ActualitĂ©s Informatique CrĂ©dit photo Future/Ubisoft Vous recherchez les meilleurs jeux solo du moment ? C'est ici que vous les trouverez. Pourquoi choisir un jeu solo ? Pour plusieurs raisons vous n'avez pas Ă  vous inquiĂ©ter de savoir si vos amis vont arrĂȘter de jouer, le fait que le jeu soit hors ligne n'a pas d'importance et vous ne dĂ©pendez pas d'autres joueurs pour profiter de l'expĂ©rience. Tout ce dont vous avez besoin, c'est du jeu et, bien sĂ»r, de s'agisse d'histoires Ă©piques que vous voudrez revivre encore et encore ou de vastes mondes ouverts qui ne demandent qu'Ă  ĂȘtre explorĂ©s, les jeux solo peuvent captiver notre imagination d'une maniĂšre que les titres multijoueurs ne peuvent pas toujours faire. AprĂšs tout, il arrive que nous voulions simplement ĂȘtre le hĂ©ros de notre propre histoire. C'est pourquoi nous avons dressĂ© cette liste des meilleurs jeux solo disponibles en ce moment. Notre liste comprend des expĂ©riences solo, petites et grandes, qui proposent des rĂ©cits originaux et des environnements magnifiques dans lesquels se perdre. Nous avons essayĂ© d'inclure des jeux qui sont sortis sur plusieurs plateformes, mais si vous cherchez des recommandations de jeux spĂ©cifiques Ă  une plateforme, essayez nos listes des meilleurs jeux PC, des meilleurs jeux Playstation 5 ou des meilleurs jeux Nintendo Switch. PrĂȘt pour votre prochaine aventure Ă©pique en solo ? Lisez la suite pour connaĂźtre les meilleurs jeux solo disponibles en ce jeu solo lancer en prioritĂ© ?Assassin's Creed Valhalla Image credit UbisoftUne aventure vikingPourquoi l’acheter+Le jeu le plus drĂŽle de la sĂ©rie+Eivor est un protagoniste gĂ©nial+Chaque lieu dĂ©borde de viePourquoi attendre-Un monde ouvert gigantesque qui peut sembler clairsemĂ©-Les combats peuvent ĂȘtre dĂ©sordonnĂ©sSi vous avez toujours pensĂ© que la vie de viking Ă©tait faite pour vous c'est difficile de ne pas le penser quand vous obtenez toujours Thor dans ces quiz de personnalitĂ© Marvel, Assassin's Creed Valhalla est probablement la meilleure chance que vous aurez de le dĂ©couvrir. Les jeux Assassin's Creed ont tendance Ă  offrir de fantastiques expĂ©riences en solo, et ce dernier opus ne fait pas exception. Dans notre test d'Assassin's Creed Valhalla, nous avons attribuĂ© 3,5 Ă©toiles Ă  Assassin's Creed Valhalla, en faisant l'Ă©loge du protagoniste mĂ©morable du jeu, Eivor, qui sera votre principale compagnie dans votre grande aventure Ă  l'Ăšre des jeu est disponible sur PC ainsi que sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et de gĂ©nĂ©ration actuelle, avec quelques amĂ©liorations visuelles et de performances pour les joueurs sur PS5 et Xbox Series XS. Si vous voulez encore plus de contenu, le DLC Ragnarok vaut la peine d'ĂȘtre achetĂ©, d'autant plus que la rumeur veut que le prochain Assassin's Creed se dĂ©roule dans le mĂȘme notre test complet en anglais Assassin's Creed ValhallaGhost of Tsushima Image credit Sucker Punch Productions/SonyApprenez Ă  maitriser votre katana et tentez de libĂ©rer TushimaPourquoi l’acheter+Un univers fantastique Ă  explorer+Des combats passionnants et engageants+Un gameplay trĂšs variĂ©Pourquoi attendre-Un monde ouvert qui ne se renouvelle pas-Le personnage principal est un peu terneSi vous ĂȘtes Ă  la recherche d'un univers qui vous fera perdre la tĂȘte, ne cherchez pas plus loin que l'exclusivitĂ© PlayStation Ghost of Tsushima. SituĂ© sur l'Ăźle de Tsushima, dans le Japon fĂ©odal, ce jeu Ă  monde ouvert vous permet de vivre vos rĂȘves de samouraĂŻ avec style. Ses paysages mystĂ©rieux, ses combats passionnants et son histoire principale mouvementĂ©e en font un jeu solo parfait, mĂȘme si un excellent mode multijoueur appelĂ© Legends est Ă©galement son lancement initial, Ghost of Tshushima a bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une version Director's Cut qui ajoute une Ăźle supplĂ©mentaire appelĂ©e Iki, ainsi que des amĂ©liorations visuelles et de performances. Nous vous recommandons vivement de vous procurer cette version, surtout si vous prĂ©voyez de jouer sur PS5. Ghost of Tsushima est une exclusivitĂ© PlayStation, vous ne pourrez donc y jouer que si vous ĂȘtes sur PS4 ou notre test complet en anglais Ghost of Tsushima Control Image credit 505 GamesLibĂ©rez votre espritPourquoi l’acheter+Effets de particules Ă©poustouflants+Une direction artistique inspirĂ©e+Un gameplay de tir agrĂ©ablePourquoi attendre-DĂ©marrage assez lent-Quelques compromis structurelsControl de Remedy Entertainment est un jeu solo profondĂ©ment cinĂ©matique qui plaira probablement Ă  tous ceux qui ont un penchant pour l'Ɠuvre de David Control, vous incarnez Jessie Faden, la toute nouvelle directrice du Bureau FĂ©dĂ©ral de ContrĂŽle BFC, une agence gouvernementale qui Ă©tudie et vise Ă  contrĂŽler les activitĂ©s paranormales. Mais le nouveau rĂŽle de Jessie comporte quelques problĂšmes qui ne sont pas exactement dĂ©crits dans la description du poste, notamment le soulĂšvement d'une force paranormale connue sous le nom de notre critique de Control, nous avons donnĂ© Ă  l'aventure paranormale 4,5 Ă©toiles sur 5 pour sa narration inspirĂ©e, ses visuels cinĂ©matiques, sa conception intelligente de l'environnement, ses performances exceptionnelles et son systĂšme de combat trĂšs satisfaisant, tous ces Ă©lĂ©ments en font non seulement l'un des meilleurs jeux solo, mais probablement le meilleur jeu de Remedy Ă  ce est disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation et Xbox. Si vous espĂ©rez avoir l'option d'une mise Ă  niveau next-gen gratuite avec le jeu, alors vous devrez vous assurer d'acheter l'Ă©dition " Ultimate " du notre test complet en anglais ControlOri and the Will of the Wisps Image credit MicrosoftOri and the Will of the WispsUn jeu de plates-formes qui rĂ©chauffe le cƓurPourquoi l’acheter+Un monde d'une beautĂ© envoĂ»tante+Un jeu de plateforme stimulant+Excellentes amĂ©liorations par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseurPourquoi attendre-Plus court que de nombreux jeux de cette listeLa plupart des meilleurs jeux solo sont des RPG Ă  monde ouvert tentaculaires, alors si vous cherchez quelque chose d'autre, Ori and the Will of the Wisps est peut-ĂȘtre fait pour vous. Il s'agit d'un dĂ©fi de 12 heures dans un monde d'une beautĂ© envoĂ»tante qui restera gravĂ© dans votre mĂ©moire. Suite d'Ori and the Blind Forest, l'un de nos jeux Metroidvania en 2D prĂ©fĂ©rĂ©s, Ori and the Will of the Wisps emmĂšne notre protagoniste Ori dans de nouveaux environnements tout en conservant l'esprit sincĂšre et le gameplay agrĂ©able qui ont fait le succĂšs de l'original. Ori and the Will of the Wisps est disponible sur les consoles Xbox, Nintendo Switch et Image credit Supergiant GamesHadesUn jeu Ă©lĂ©gant et imprĂ©gnĂ© de mythologiePourquoi l’acheter+Graphisme de type comics+Des combats riches en sensations.+Vous pouvez caresser le chien Ă  deux tĂȘtesPourquoi attendre-Il faut de la patience pour le maĂźtriser-Peut ĂȘtre Ă©crasĂ© par la difficultĂ©Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d'un excellent roguelike qui vous apportera des heures de divertissement, alors HadĂšs est fait pour vous. Si vous vous intĂ©ressez un tant soit peu Ă  la mythologie grecque, vous serez encore plus par Supergiant Games, le dĂ©veloppeur de Transistor, HadĂšs vous permet de prendre le contrĂŽle de Zagreus, le fils d'HadĂšs, qui tente de s'Ă©chapper des Enfers pour rejoindre le Mont Olympe, avec l'aide occasionnelle des Olympiens une bande-son gĂ©niale, des combats satisfaisants, une histoire intĂ©ressante et des systĂšmes RPG intuitifs, ce jeu a beaucoup d'atouts. Oh, et il vous permet mĂȘme de caresser CerbĂšre. C'est un jeu trĂšs amusant, avec des qualitĂ©s de production Ă©levĂ©es, qui vous durera longtemps si vous voulez dĂ©couvrir tout ce qu'HadĂšs a Ă  HadĂšs correspond Ă  votre idĂ©e du paradis ou peut-ĂȘtre de l'enfer ?, vous pouvez y jouer sur PC, Playstation 4, Playstation 5 et Nintendo notre test complet en anglais Hades The Witcher 3 Wild Hunt Image credit CD Projekt RedThe Witcher 3 Wild HuntDes monstres et des mythes Ă  foisonPourquoi l’acheter+Des personnages mĂ©morables+Un monde ouvert immense et variĂ©+Beaucoup de choses Ă  faire en dehors des quĂȘtes principalesPourquoi attendre-Temps de chargement longs-Les combats peuvent ĂȘtre chaotiquesSept ans aprĂšs sa sortie, des millions de joueurs poursuivent leur voyage solennel dans le monde de fantaisie de The Witcher 3, ravagĂ© par la guerre. Il reste l'apogĂ©e de la narration vidĂ©oludique et l'un des meilleurs jeux Ă  un joueur. Tout - des quĂȘtes secondaires avec de modestes paysans aux tractations politiques des seigneurs et des barons - semble ĂȘtre traitĂ© avec le mĂȘme degrĂ© d'amour et d'attention par les hĂ©ros de The Witcher, Geralt de Rivia, est une icĂŽne et est dĂ©sormais la vedette de la sĂ©rie Netflix The Witcher, oĂč il est interprĂ©tĂ© par Henry Cavill. Le monde de The Witcher n'est pas seulement stupĂ©fiant en termes d'Ă©chelle topographique et de variĂ©tĂ©, mais aussi impressionnant par son sens de l'histoire et de la vie, car il semble que chaque village, ruine de chĂąteau et grotte ait une histoire Ă  fait que The Witcher 3 reste une expĂ©rience aussi remarquable aujourd'hui qu'Ă  sa sortie est la preuve de son rĂŽle rĂ©volutionnaire dans le Witcher est disponible sur PS4, Xbox One, Switch et PC, les versions PS5 et Xbox Series XS Ă©tant prĂ©vues pour Evil 2 Remake Image credit CapcomUn classique Ă  l'Ă©preuve du temps, qui consolide sa rĂ©putationPourquoi l’acheter+Graphiques Ă©poustouflants de RE Engine+Conception magistrale de l'environnement+Une bonne capacitĂ© de rejouabilitĂ©Pourquoi attendre-Les voix sont parfois dĂ©faillantes-PiĂ©gĂ© par l'histoire originaleLe remake de l'un des plus grands jeux de survival horror peut ĂȘtre un calice empoisonnĂ©, mais Capcom a rĂ©ussi Ă  crĂ©er un magnum opus Ă  la fois au sein de la sĂ©rie et parmi tous les remakes de jeux l'original, Resident Evil 2 Remake comporte deux campagnes simultanĂ©es, chacune avec un protagoniste diffĂ©rent Leon Kennedy ou Claire Redfield. Bien qu'il suive les rythmes narratifs du jeu original, c'est aussi un archĂ©type de conception de niveau moderne, puisque vous devez rĂ©soudre des Ă©nigmes et ouvrir des raccourcis dans le labyrinthe du dĂ©partement de police de Raccoon City. Chaque zombie est une Ă©ponge Ă  balles et une menace mortelle, les ressources sont Ă  peine suffisantes et un homme bleu impossible Ă  tuer, habillĂ© comme un dĂ©tective dur Ă  cuire, vous poursuit pendant une grande partie du jeu. Remake ou pas, c'est l'un des meilleurs jeux d'horreur Ă  ce jour et il est disponible sur PS4, Xbox One et notre test complet en anglais Resident Evil 2 RemakeUndertale Image credit GameMaker StudioUndertaleUne fable marquante qui ne vous quittera plus jamaisPourquoi l’acheter+Une bande-son magnifique et mĂ©morable+Incroyablement charmant et drĂŽle+Fantastique JRPG des temps modernesPourquoi attendre-Les mĂ©caniques de combat peuvent ĂȘtre pĂ©niblesUndertale est le genre de jeu qui vous attire et vous accompagne longtemps aprĂšs que vous ayez posĂ© la plusieurs des meilleurs Ă©lĂ©ments du genre RPG en constante Ă©volution, il tisse un monde fondĂ© sur le choix, les consĂ©quences et la compassion. En tant qu'enfant lĂąchĂ© dans un monde souterrain rempli de terreurs, vous devrez affronter toute une sĂ©rie de monstres pour rentrer chez vous. La façon dont vous les affronterez et les choix que vous ferez dĂ©finiront votre voyage. Il s'agit de l'un des meilleurs jeux solo, car il est stimulant, tant sur le plan mĂ©canique qu' a connu une sortie quelque peu Ă©pisodique sur diffĂ©rentes plateformes, mais Ă  partir de maintenant, il est disponible sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Image credit Matt Makes GamesCelesteUn chef d'Ɠuvre discretPourquoi l’acheter+Des dĂ©fis et un gameplay engageants+Une narration qui pousse Ă  la rĂ©flexion+Un gameplay trĂšs rigoureuxPourquoi attendre-Peut ĂȘtre rĂ©pĂ©titifLes crĂ©ateurs de Towerfall, l'un des meilleurs jeux multijoueurs de salon, ont repris certains des meilleurs mĂ©canismes du jeu et les ont transformĂ©s en un jeu de plates-formes en 2D sur l'ascension d'une montagne. La mĂ©canique de base est la capacitĂ© de se prĂ©cipiter dans huit directions, mais au fur et Ă  mesure de votre progression, vous vous retrouverez confrontĂ© Ă  un flot constant et croissant d'obstacles et de dĂ©fis diffĂ©rents. De nombreux niveaux peuvent ĂȘtre parcourus en plusieurs itĂ©rations, et toutes ces plates-formes qui font craquer les doigts sont enveloppĂ©es dans une histoire touchante sur l'amitiĂ© et les tribulations. Celeste est aussi significatif et sismique pour les plateformes modernes en 2D que l'Ă©tait Super Meat Boy Ă  sa sortie il y a dix Creed Odyssey Image credit UbisoftAssassin's Creed OdysseyIci c'est SpartePourquoi l’acheter+Des graphismes Ă©poustouflants+Un monde immense Ă  explorer+Des protagonistes formidables+Une histoire passionnantePourquoi attendre-Le jeu est longAssassin's Creed Odyssey est l'un des ajouts les plus rĂ©cents Ă  la franchise Ă©pique de RPG Assassin's Creed. Odyssey se dĂ©roule pendant la guerre du PĂ©loponnĂšse et vous permet de vous glisser dans les sandales d'Alexios ou de Kassandra, qui tentent de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© sur leur histoire tout en naviguant dans le monde turbulent de la GrĂšce antique en tant que mercenaire. Ce n'est pas seulement la toile de fond et l'architecture grecque magnifiquement recréée qui font d'Odyssey un tel plaisir. C'est aussi la façon dont l'histoire d'Alexios et de Kassandra se tisse Ă  travers l'histoire et le mythe, et la façon dont Ubisoft a amĂ©liorĂ© certains systĂšmes - comme la navigation en bateau et les ennemis Ă  niveaux - des jeux Assassin's Creed qu'Assassin's Creed Valhalla soit le plus rĂ©cent ajout Ă  la sĂ©rie, nous pensons toujours qu'Odyssey est l'un des meilleurs jeux solo du notre test complet en anglais Assassin's Creed Odyssey The Legend of Zelda Breath of the Wild Image credit NintendoThe Legend of Zelda Breath of the WildUne aventure captivantePourquoi l’acheter+Des heures de jeu+Beaucoup de choses Ă  explorer et de secrets Ă  trouver+Une narration captivantePourquoi attendre-On attend la suiteLe jeu qui a permis Ă  la Switch de se vendre en masse, The Legend of Zelda Breath of the Wild, est toujours jouĂ© rĂ©guliĂšrement par les fans, mĂȘme aujourd'hui, cinq ans aprĂšs sa mettant les joueurs dans la peau de Link, protagoniste de longue date, dans un Hyrule magnifiquement rĂ©alisĂ© et en ruines, Breath of the Wild est le premier titre Zelda Ă  monde ouvert et s'inspire de la franchise The Elder plaines vallonnĂ©es, les sanctuaires remplis d'Ă©nigmes et les forĂȘts denses sont lĂ  pour ĂȘtre explorĂ©s, tandis que les combats rĂ©vĂšlent lentement leur impressionnante nuance aprĂšs quelques escarmouches difficiles au dĂ©but. Avec une physique folle qui permet de trouver de nouvelles solutions Ă  chaque problĂšme, Breath of the Wild est un jeu qui vaut la peine d'ĂȘtre jouĂ© avant la sortie de Breath of the Wild 2 en notre test complet en anglais The Legend of Zelda Breath of the WildTotal War Warhammer 2 Image credit Creative AssemblyLaissez-vous porter par le chaosPourquoi l’acheter+Des factions incroyablement variĂ©es+Une campagne riche et soignĂ©e+Des unitĂ©s Fantasy merveilleusement conçuesPourquoi attendre-Gestion fastidieuse des campagnes-SystĂšme de diplomatie sous-dĂ©veloppĂ©Creative Assembly a apportĂ© sa marque de stratĂ©gie au monde sinistre de Warhammer en 2016, mais ce n'est qu'en 2022 que le studio l'a affinĂ©e. Total War Warhammer 3 s'appuie en tous points sur ses prĂ©dĂ©cesseurs pour offrir une expĂ©rience de stratĂ©gie superbement inventive et peut-ĂȘtre le meilleur jeu vidĂ©o Warhammer de tous les gameplay sandbox ouvert qui caractĂ©risait les jeux Total War prĂ©cĂ©dents a Ă©tĂ© abandonnĂ© au profit d'une grande campagne plus dirigĂ©e. Vous continuerez Ă  lever des armĂ©es, Ă  faire pousser des villes et Ă  Ă©craser vos ennemis sous la fĂ©rule de votre empire en expansion constante, mais vous ne ferez plus de conquĂȘtes pour le plaisir de lieu de cela, une quĂȘte centrale vous fera plonger dans les royaumes tortueux du Chaos pour vaincre les champions des forces obscures. Les segments semi-linĂ©aires agissent comme des donjons tendus et stimulants qui structurent la campagne solo et ponctuent son gameplay pour rendre vos combats encore plus Total War Warhammer 3 brille vraiment en mettant en avant le Chaos, vous permettant de commander les lĂ©gions brillamment colorĂ©es de Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch. Avec la magie de Cathay, les Ă©pĂ©es et les lances de Kislev, et les hĂ©ros des Daemons du Chaos, Warhammer 3 possĂšde l'une des factions les plus variĂ©es de tous les jeux Total est facile d'apprendre cette diversitĂ© d'options. Warhammer 3 pourrait bien ĂȘtre l'un des jeux de stratĂ©gie solo les plus ambitieux Ă  sortir, mais c'est aussi l'un des plus accessibles. Si vous cherchez Ă  vous lancer dans le genre de la stratĂ©gie, commencez par notre test complet en anglais Total War Warhammer 3Sekiro Shadows Die Twice Image credit From SoftwareUn dĂ©fi qui vaut la peine d'ĂȘtre relevĂ©Pourquoi l’acheter+Les coups mortels des Shinobis sont satisfaisants+Un Ă©quilibre entre brutalitĂ© et beautĂ©+Le combat est fluide et gratifiantPourquoi attendre-Pas pour ceux qui n'ont pas de patience-Acceptez que vous ne le finirez peut-ĂȘtre pasSekiro est un jeu de samouraĂŻs intense, difficile et visuellement saisissant qui se dĂ©roule dans un Japon fĂ©odal mystique, et c'est l'un des meilleurs jeux solo que vous pouvez vous avez jouĂ© Ă  Dark Souls ou Bloodborne, vous savez ce qui vous attend et vous savez dĂ©jĂ  si son style impitoyable vous convient ou non. Certains considĂšrent la sĂ©vĂ©ritĂ© des combats comme sadique, d'autres y voient une expĂ©rience extrĂȘmement stimulante et gratifiante, sans Ă©quivalent. Quel que soit votre point de vue, vous ne pouvez pas remettre en question la mĂ©ticulositĂ© des mĂ©canismes de diffĂ©rence entre Sekiro et ses prĂ©dĂ©cesseurs spirituels est qu'il est moins obtus, avec une narration linĂ©aire et articulĂ©e et l'ajout d'Ă©lĂ©ments de jeu d'action plus classiques. Vous sautez dans des niveaux verticaux Ă  la recherche de raccourcis et de secrets, tandis que le combat consiste Ă  trouver le bon angle et le bon timing pour porter le lĂ©gendaire coup fatal au katana. Il n'est jamais facile d'atterrir, mais une fois que vous commencez Ă  y arriver rĂ©guliĂšrement, vous commencez Ă  comprendre Ă  quoi sert toute cette est disponible sur consoles last-gen, PC et Ring Image credit FromSoftware Inc.Ames sensibles, s'abstenirPourquoi l’acheter+Un monde ouvert incroyablement riche+Des combats Ă  tomber par terre +Une inventivitĂ© sans finPourquoi attendre-Difficile Ă  maĂźtriser-ProblĂšmes de performances-Joueurs peu coopĂ©ratifsLe dernier jeu de FromSoftware a beau figurer dans notre liste des meilleurs jeux en solo, y jouer peut ĂȘtre une expĂ©rience presque communautaire. Il y a tellement de secrets Ă  trouver dans son monde ouvert tentaculaire que vous Ă©changerez probablement des informations avec vos amis pendant un certain difficile comme les autres jeux de FromSoftware, Elden Ring vous permettra de trouver des voies alternatives pour atteindre votre objectif - parfois cela peut impliquer de jouer avec d'autres personnes de sa communautĂ© en ligne, mais cela reste fondamentalement un jeu solo. Notre critique cinq Ă©toiles d'Elden Ring l'a qualifiĂ© d'Ă©norme, de constamment inventif et d'absurdement bon - une invitation Ă  plonger dans le Ring est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series XS, Xbox One et notre test complet en anglais Elden RingRed Dead Redemption 2 Image credit Rockstar gamesRed Dead Redemption 2Une Ă©popĂ©e inoubliablePourquoi l’acheter+Un monde ouvert immense Ă  explorer+Une multitude d'activitĂ©s+Une histoire passionnante et des personnages intĂ©ressantsPourquoi attendre-Red Dead Online prĂ©sente des dĂ©fauts-Le prologue est trĂšs longRed Dead Redemption 2 de Rockstar a pris l'annĂ©e 2018 d'assaut, en nous offrant le monde ouvert western et plein d'armes que nous espĂ©rions. Red Dead Redemption 2 propose un prĂ©quel au jeu original, racontant l'histoire d'Arthur Morgan, membre du cĂ©lĂšbre gang Van Der Linde Ă  la fin de la pĂ©riode du Far West. Arthur est un homme mauvais qui cherche Ă  se racheter pour ses nombreuses transgressions. La narration d'Arthur manque d'immĂ©diatetĂ© mais se tisse dans l'un des mondes ouverts les plus dĂ©taillĂ©s du monde du jeu vidĂ©o avec une vĂ©ritable maĂźtrise Dead est certainement un jeu qui vous tiendra occupĂ©. Entre les missions de l'histoire, les mini-jeux, les activitĂ©s et les quĂȘtes secondaires, vous passerez de nombreuses heures dans ce titre sans mĂȘme vous en rendre compte, ce qui en fait un excellent jeu notre test complet en anglais Red Dead Redemption 2Marvel's Spider-Man Image credit Insomniac GamesMarvel's Spider-ManSpider-Man est de retour et plein de surprisesPourquoi l’acheter+La sensation de voltige est incroyable+Une narration fantastique+Des performances remarquables+New York est amusant Ă  explorerPourquoi attendre-Relativement courtPrendre l'un des personnages les plus emblĂ©matiques du monde et confier les rĂȘnes Ă  l'un des dĂ©veloppeurs les plus constants dans le domaine du jeu vidĂ©o s'est avĂ©rĂ© ĂȘtre un match parfait pour les fans de une excellente histoire originale dans un Spider-Verse non-MCU, Marvel's Spider-Man bĂ©nĂ©ficie des performances fantastiques de Yuri Lowenthal et Laura Bailey dans les rĂŽles de Peter Parker et Mary Jane. Sans parler des nouvelles versions de la galerie de malfrats de Wallcrawler et des relations surprenantes explorĂ©es avec des personnages de longue la jouabilitĂ© est Ă©galement plus qu'Ă  la hauteur. Les combats sont dynamiques, excitants et gratifiants, et se balancer d'un immeuble Ă  l'autre pour traverser une reconstitution Ă©poustouflante de New York ressemble Ă  un rĂȘve d' Spider-Man est une exclusivitĂ© PlayStation disponible sur PS4 et en version remasterisĂ©e sur notre test complet en anglais Spider-ManMarvel's Spider-Man Miles Morales Image credit SonyMiles reçoit un accueil triomphalPourquoi l’acheter+Des graphismes incroyablement dĂ©taillĂ©s+Temps de chargement ultra-rapides+Support du ray tracingPourquoi attendre-L'histoire principale ne dure pas longtemps-Les dĂ©fis peuvent ĂȘtre rĂ©pĂ©titifs-L'implĂ©mentation de DualSense est assez limitĂ©eMarvel's Spider-Man Miles Morales vous met dans les baskets de Miles, le charismatique apprenti-slingueur. Peter Parker Ă©tant parti en vacances, c'est Ă  Miles de prendre en charge l'intendance de New York, et comme on pouvait s'y attendre, sa premiĂšre semaine de travail ne se passe pas sans heurts. Une suite qui s'apparente davantage Ă  Uncharted The Lost Legacy en termes d'Ă©chelle, Miles Morales reprend les meilleurs Ă©lĂ©ments du premier jeu Spiderman et les dĂ©veloppe, en ajoutant un nouveau protagoniste charismatique et attachant tout en conservant les Ă©lĂ©ments qui ont fait le succĂšs du premier jeu, comme la sensation de douceur des mouvements de toile Ă  travers New York. Marvel's Spider-Man Miles Morales est une superproduction, une expĂ©rience cinĂ©matographique qui rivalise facilement avec le meilleur d'Hollywood. Nous lui avons attribuĂ© 4,5 Ă©toiles dans notre critique de Marvel's Spider-Man Miles Morales, le qualifiant de "confortablement le meilleur blockbuster d'action" de 2020. Il vaut vraiment la peine d'y jouer avant la sortie de Marvel's Spider-Man 2 en jeu est une exclusivitĂ© PlayStation, disponible sur PS4 et PS5, la version PS5 offrant quelques amĂ©liorations visuelles et de performances. Lire notre test complet en anglais Marvel's Spider-Man Miles MoralesFinal Fantasy 7 Remake Image credit Square EnixUn jeu culte, un remake qui tend Ă  le devenirPourquoi l’acheter+Des graphismes superbes+Le combat est excellent+Les ajouts Ă  l'histoire sont Ă©tonnants+Encourage l'expĂ©rimentationPourquoi attendre-C'est assez linĂ©aireLe jeu original Final Fantasy 7 a initiĂ© de nombreux joueurs aux jeux de rĂŽle japonais pour la premiĂšre fois. Plus de 20 ans plus tard, Square Enix a créé un somptueux remake qui ne se contente pas de faire peau neuve sur le plan graphique, mais remanie Ă©galement le systĂšme de combat et une partie de l' puristes de Final Fantasy risquent de froncer les sourcils devant ces changements, mais Final Fantasy 7 Remake est une rĂ©imagination grandiose d'un classique absolu du jeu que Final Fantasy 7 Remake est sorti en exclusivitĂ© sur PlayStation, disponible sur PS4 et PS5, vous pouvez dĂ©sormais y jouer sur PC, le jeu Ă©tant disponible en version numĂ©rique via l'Epic Game Store. Si vous avez l'intention de jouer sur PC, ou sur PS5 d'ailleurs, nous vous conseillons vivement de vous procurer Final Fantasy 7 Remake Intergrade, une version Ă©tendue du jeu qui ajoute une campagne supplĂ©mentaire de 10 heures centrĂ©e sur notre test complet en anglais Final Fantasy 7 What Remains of Edith Finch Image credit Giant SparrowWhat Remains of Edith FinchUn conte Ă©trange et envoĂ»tantPourquoi l’acheter+Emotionnel et poignant+CrĂ©atif et parfois Ă©trange+Nous ne voulons pas trop en rĂ©vĂ©lerPourquoi attendre-Pas pour les fans d'action pure et dureUne bouffĂ©e d'air frais par rapport aux mastodontes Ă  gros budget qui dominent cette liste des meilleurs jeux Ă  joueur unique, Edith Finch est si poignant et si bien conçu qu'il adoucira le cƓur des opposants les plus rĂ©solus aux walking la peau du personnage titulaire, vous vous promenez dans la grande maison familiale rĂ©cemment abandonnĂ©e, situĂ©e sur une Ăźle crĂ©pusculaire et obsĂ©dante de l'État de Washington. Vous explorez la maison richement dĂ©taillĂ©e, visitant les chambres encore meublĂ©es de chaque membre de la famille oĂč vous ĂȘtes emportĂ© dans la brume onirique de vignettes surrĂ©alistes qui vous montrent comment ils sont un jeu mĂ©ditatif qui permet de reconstituer l'histoire d'une famille qui semble frappĂ©e d'une malĂ©diction Finch est le genre d'expĂ©rience thĂ©matiquement lourde et trĂšs Ă©laborĂ©e Ă  laquelle le mot "jeu" ne semble pas rendre sur Switch, PS4, iOS, Xbox One et notre test complet en anglais What Remains of Edith FinchUncharted 4 Image credit Naughty DogUncharted 4 A Thief's EndUne fin spectaculairePourquoi l’acheter+Termine la sĂ©rie de façon spectaculaire.+Des graphismes Ă©poustouflants et une aventure palpitante+L'histoire a une profondeur Ă©motionnelle +Super conception des niveaux Pourquoi attendre-Pas un bon jeu de tirNathan Drake est devenu l'un des hĂ©ros de jeu les plus mĂ©morables grĂące Ă  sa nature de monsieur tout le monde et Ă  ses dialogues amusants, mais Uncharted 4 est peut-ĂȘtre le jeu qui consolide le plus sa place de protagoniste de jeu le plus la piste d'un trĂ©sor de pirates avec son frĂšre disparu depuis longtemps, la derniĂšre aventure de Drake est remplie d'incroyables scĂšnes d'action, dont une poursuite en voiture, un hold-up et des combats dans de nombreux bĂątiments en ruine, chaque chapitre Ă©tant plus inoubliable que le un chapitre final parfait pour les personnages que nous avons appris Ă  aimer pendant plus d'une dĂ©cennie, leurs conversations et interactions Ă©tant plus crĂ©dibles que 4 est disponible sur PS4 et PC, ou dans le cadre de la collection Uncharted Legacy of Thieves Collection pour PS5 et notre test complet en anglais Uncharted 4 A Thief's EndMetal Gear Solid 5 The Phantom Pain Image credit KonamiMetal Gear Solid 5 The Phantom PainLe retour du Big BossPourquoi l’acheter+MĂ©caniques de furtivitĂ© solides+Des cartes immenses+Niveaux non linĂ©aires Pourquoi attendre-Peut ĂȘtre dĂ©routant pour les nouveaux joueursLes fans de Metal Gear sont naturellement déçus que le dernier volet de Kojima n'ait pas mis fin Ă  la longue et sinueuse narration de la sĂ©rie comme ils l'avaient espĂ©rĂ©, mais en termes de gameplay, l'"action furtive" n'a jamais Ă©tĂ© aussi transposant les mĂ©canismes d'infiltration dans un monde ouvert, Metal Gear Solid 5 est une boĂźte Ă  jouets remplie de gadgets et de missions que les joueurs peuvent tenter d'un nombre quasi infini de façons. En extrayant soigneusement les ennemis, vous pouvez les recruter Ă  votre cause, ce qui alimente ensuite un mĂ©ta-jeu Ă©norme au fur et Ă  mesure que les joueurs construisent leur "Mother Base", qui offre ensuite des avantages supplĂ©mentaires au milieu d'une mission. C'est un jeu passionnant, oĂč une mission de plus en entraĂźne une autre, puis une autre sur PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 et Knight Image credit Team CherryHollow KnightUn Metroidvania magistralPourquoi l’acheter+Sombre et beau+Difficile mais amusant+Des personnages mĂ©morables+Beaucoup de rejouabilitĂ©Pourquoi attendre-PlutĂŽt difficileDe tous les genres de jeux qui ont rĂ©apparu depuis la rĂ©volution de studios indĂ©, les metroidvanias ont probablement connu la plus grande renaissance. Les nouveaux metroidvanias n'ont pas seulement Ă©tĂ© des retours en arriĂšre vers le bon vieux temps des annĂ©es 90, mais ont souvent profondĂ©ment fait Ă©voluer la Knight semble ĂȘtre l'apogĂ©e de ces derniĂšres annĂ©es de conception de Metroidvania, et il a certainement mĂ©ritĂ© sa place dans cette liste des meilleurs jeux solo. Vous traversez un royaume souterrain dĂ©solĂ© et enchanteur dans la peau du chevalier titulaire, en acquĂ©rant progressivement des capacitĂ©s qui vous permettent de vous enfoncer plus profondĂ©ment dans le fans attendent avec impatience la suite, Hollow Knight Silksong, mais jusqu'Ă  ce qu'elle arrive, nous serons lĂ  Ă  jouer et rejouer Ă  Hollow Knight sur toutes les plateformes qui nous tombent sous la main, que ce soit sur Playstation, Xbox, PC ou Nintendo notre test complet en anglais Hollow KnightGod of War Image credit SonyGod of WarKratos est douĂ© pour soulever l'enfer, mais peut-il Ă©lever un fils ?Pourquoi l’acheter+Une histoire captivante et sincĂšre+Les personnages ont de la profondeur+Le monde semi-ouvert offre de nombreuses possibilitĂ©s d'explorationPourquoi attendre-Un rythme un peu lent-Pas de DLCLe God of War de 2018 est un soft reboot de la sĂ©rie et voit un nouveau dĂ©part pour Kratos, le Dieu de la guerre en titre. Ici, l'antihĂ©ros est passĂ© de la GrĂšce antique aux froids glacials de la mythologie nordique et a fondĂ© une nouvelle famille. AprĂšs la mort de sa femme, il emmĂšne son fils, Atreus, jeter ses cendres du haut de la plus haute montagne du sĂ»r, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et notre protagoniste se retrouve dans le collimateur d'un tout nouveau panthĂ©on de dieux. Avec des combats incroyables la hache LĂ©viathan est peut-ĂȘtre l'une des meilleures armes de tous les jeux et une histoire qui ne comporte absolument aucune coupure de camĂ©ra, God of War est le nirvana du jeu. Ne manquez pas de jouer Ă  ce jeu avant la sortie de la suite, God of War sur PS4 et 2 Image credit Arkane StudiosDishonored 2De la magie noire et des lamesPourquoi l’acheter+Un gameplay furtif et des pouvoirs amusants+MĂ©caniques soignĂ©es+Un monde magnifiquement dĂ©taillĂ©Pourquoi attendre-L'histoire principale n'est pas particuliĂšrement captivanteL'une des tragĂ©dies du jeu en solo est que la simulation immersive - issue de jeux cĂ©rĂ©braux Ă  la premiĂšre personne comme System Shock, Thief et Deus Ex - s'est rarement vendue en masse. L'avenir de chefs-d'Ɠuvre comme Dishonored d'Arkane a donc toujours semblĂ© 2 vous place dans la peau d'un assassin aux talents exceptionnels en mission de vengeance dans la ville steampunk ensoleillĂ©e de Karnaca. Chaque grande zone vous permet d'explorer les appartements, les boutiques et les piĂšces encombrĂ©es sous tous les angles avant d'atteindre vos jeu est Ă  la fois viscĂ©ral dans ses combats de magie noire et de lames, et ingĂ©nieux dans sa conception des niveaux. Le Clockwork Mansion, qui change constamment, et le Crack in the Slab, qui fait voyager dans le temps, vous offriront certaines des sĂ©quences de jeu les plus mĂ©morables que vous ayez jamais sur PS4, Xbox One et The Master Chief Collection Image credit MicrosoftHalo The Master Chief CollectionUne sĂ©rie devenue incontournablePourquoi l’acheter+Six jeux Halo en un+Le mode multijoueur comprend toutes les cartes publiĂ©es Ă  l'origine dans chaque jeu.+Son et image actualisĂ©sPourquoi attendre-N'inclut pas Halo 5D'accord, c'est techniquement de la triche, mais si vous possĂ©dez une Xbox One ou un PC Windows, vous devez absolument investir dans The Master Chief Collection ou la tĂ©lĂ©charger sur Xbox Game Pass.Les jeux Halo, qui regroupent les quatre premiĂšres aventures du grand spartiate vert, ont vieilli de maniĂšre remarquable, notamment grĂące Ă  l'amĂ©lioration de la rĂ©solution de Combat Evolved, Halo 3 et Halo principale, cependant, est Halo 2 Anniversary. Avec des images en 4K, des effets sonores retravaillĂ©s et la possibilitĂ© de passer des graphismes d'origine Ă  ceux d'Anniversary en appuyant sur un bouton, c'est l'une des meilleures campagnes de tir Ă  la premiĂšre personne de l' collection continue de s'enrichir Halo Reach et Halo 3 ODST ont Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ©s depuis le jeux Xbox Game Pass 30 titres que vous devez absolument lancer Fanny collabore avec TechRadar France depuis bientĂŽt deux ans en tant que rĂ©dactrice. Cela lui permet d’allier son goĂ»t pour l’écriture avec son intĂ©rĂȘt pour la technologie et la pop culture. La premiĂšre passion de Fanny est le jeu vidĂ©o - en tant que joueuse bien sĂ»r, mais aussi dans le cadre de ses Ă©tudes. Son monde ne s’arrĂȘte pas lĂ  et tout ce qui touche Ă  la crĂ©ation digitale l’intĂ©resse. Pas un logiciel ne lui rĂ©siste !

Commele titre vous l'aura indiqué, nous allons parler aujourd'hui de jeu-vidéo mais plus particuliÚrement de "monde ouvert", à travers un exemple que je trouve trÚs intéressant, celui de Ghost of Tsushima, derniÚre exclusivité de la Playstation 4, sortie l'été dernier. Cet article ne sera pas un test, mais prendra la forme de quelques pistes de
RĂ©sumĂ© Ghost of Tsushima sur PS4 est un jeu d’action qui prend place au Japon dans lequel les dĂ©veloppeurs ont mis les dĂ©tails au centre du jeu afin qu’il respecte l’Histoire du pays. Le monde Ă©tant totalement ouvert, le joueur pourra s’y balader afin de dĂ©couvrir ce pays d’antan. Avis En littĂ©rature, comme au cinĂ©ma, le Japon fĂ©odal demeure une source d’inspiration pour de nombreux artistes. Sous forme de poĂšmes, de rĂ©cits historiques ou d’incursions mythologiques, cette pĂ©riode qui s’étend sur plus de 600 ans est fascinante Ă  plus d’un titre. Le domaine vidĂ©oludique n’échappe pas au phĂ©nomĂšne avec des productions moins rĂ©currentes, certes, mais tout aussi remarquables. Au-delĂ  de la continuitĂ© que l’on peut dĂ©celer avec ses prĂ©dĂ©cesseurs, Ghost of Tsushima est la derniĂšre grande exclusivitĂ© de la PlayStation 4. Le jeu de Sucker Punch marque-t-il une fin de vie » en apothĂ©ose pour la console de Sony ? Le Japon fĂ©odal au cƓur du jeu vidĂ©o une longue histoire ? On connaĂźt le Japon pour ĂȘtre l’un des fers de lance de l’industrie vidĂ©oludique. Toujours Ă  la pointe des derniĂšres innovations technologiques, l’archipel nippon est une terre de contraste oĂč les traditions demeurent encore vivaces. Il paraĂźt donc naturel que l’histoire du pays fasse l’objet de nombreuses itĂ©rations, y compris dans le jeu vidĂ©o. Pour ce qui suit, on ne recensera pas la multitude de clins d’Ɠil et de rĂ©fĂ©rences que l’on peut trouver çà et lĂ  dans certaines productions. Celles-ci peuvent ĂȘtre en effet plus ou moins lĂ©gitimes. Par ailleurs, il y a plusieurs maniĂšres d’apprĂ©hender le sujet, notamment Ă  travers les adaptations de mangas. Le Japon fĂ©odal s’aborde aussi sous l’angle de la rigueur historique ou de la mythologie nipponne. Le Japon entre fantasmes, mythes et lĂ©gendes Avec les kamis, yokais, onis et autres crĂ©atures issues du folklore nippon, les superstitions et Ă©vĂšnements surnaturels ont donnĂ© lieu Ă  de nombreuses lĂ©gendes. L’existence de mondes ou d’entitĂ©s invisibles fait donc partie des croyances locales. En matiĂšre de fictions, l’angle est particuliĂšrement propice pour laisser libre cours Ă  un imaginaire fertile. Dans le domaine vidĂ©oludique, on peut Ă©voquer Muramasa The Demon Blade, Aragami ou encore Okami, Ɠuvre majeure d’Hideki Kamiya Ă  la poĂ©sie inĂ©galĂ©e. Autre incursion notable dont le gameplay se rapprochait des premiers Resident Evil, la saga Onimusha a marquĂ© les annĂ©es 2000 avec quatre titres. Moins connu du grand public, Otogi – Myth of Demons, exclusivitĂ© Xbox premiĂšre du nom. Plus rĂ©cemment, Nioh s’est forgĂ© une solide rĂ©putation auprĂšs des adeptes de Dark Souls. Une vision rĂ©aliste pour une rigueur historique sur la pĂ©riode fĂ©odale MĂȘme Ă©poque, autre angle d’approche certains jeux vidĂ©o privilĂ©gient une reconstitution fidĂšle du contexte historique. En l’occurrence, ce choix s’éloigne sensiblement d’une vision fantasmatique du Japon pour se concentrer sur des Ă©vĂšnements prĂ©cis. C’est notamment le cas de certains jeux de stratĂ©gie/action, comme Kessen ou Samurai Warriors. Un tel dĂ©veloppement permet aussi de prĂ©senter et de s’attarder sur la culture du pays. Preuve en est avec Way of the Samurai, Sekiro – Shadows Die Twice ou, dans le genre baston, Bushido Blade et Kengo. En matiĂšre d’infiltration, la saga Tenchu se distingue par son aura et son atmosphĂšre, mĂȘme si la qualitĂ© des Ă©pisodes demeure fluctuante au fil des gĂ©nĂ©rations de consoles. Aussi, Ghost of Tsushima s’insinue dans ce registre afin de mieux retranscrire l’ambiance du XIIIe siĂšcle et de mettre en avant les valeurs propres Ă  la vie de samouraĂŻs. Un contexte historique qui profite d’une reconstitution soignĂ©e et mĂ©ticuleuse De prime abord, on aurait pu Ă©mettre quelques rĂ©serves sur le potentiel des Ă©quipes de Sucker Punch pour Ă©voluer vers un titre aussi mature ». Dans un registre trĂšs diffĂ©rent, leurs prĂ©cĂ©dentes productions se sont distinguĂ©es par la plate-forme avec Sly Racoon et l’action/aventure avec InFamous. Tout comme Uncharted a marquĂ© une scission avec Jak & Daxter pour Naughty Dog, Ghost of Tsushima dĂ©montre la capacitĂ© d’adaptation du studio amĂ©ricain Ă  s’insinuer dans des projets aux antipodes. Une direction artistique d’exception En l’occurrence, la direction artistique confĂšre au sublime. Cela tient, entre autres, Ă  la retranscription de l’üle de Tsushima et la richesse de son environnement. Les reliefs escarpĂ©s des falaises cĂŽtoient la mer, tandis que les champs de fleurs se trouvent Ă  la lisiĂšre des forĂȘts. L’intĂ©gration des habitations et des villages se fond parfaitement avec la nature. On songe aux cascades qui marquent l’un des accĂšs Ă  la ville d’Hiyoshi, aux sanctuaires qui impliquent des sĂ©quences de varappe, sans oublier les communautĂ©s de pĂȘcheurs qui bordent ruisseaux et plages. On succĂšde d’un panorama au suivant sans heurt, passant d’un moment de plĂ©nitude au sein de la campagne japonaise aux fermes dĂ©vastĂ©es par les troupes mongoles. Peu de titres peuvent se targuer de faire cohabiter autant d’ambiance. Cela tient autant aux fluctuations mĂ©tĂ©orologiques qu’à la pĂ©riode la journĂ©e. L’aura crĂ©pusculaire d’une nuit de pleine lune magnifie un combat au sabre. Les jeux de lumiĂšre sont somptueux. Il suffit de guetter un lever de soleil Ă  un point culminant ou de distinguer les nuages sombres d’une tempĂȘte pour s’en convaincre. Un open-world qui pousse Ă  l’exploration Soutenu par une technique solide, Ghost of Tsushima se prĂ©sente comme un open-world qui ne se focalise pas sur la vastitude des contrĂ©es, mais plutĂŽt sur sa densitĂ©. À dos de cheval ou Ă  pied, on prend plaisir Ă  arpenter les routes qui relient les principales villes. Cela vaut Ă©galement pour les chemins de traverse, davantage propice Ă  la dĂ©couverte de secrets, de sanctuaires ou simplement Ă  apprĂ©cier les plus beaux panoramas de l’üle. Pour gagner du temps, il est toujours possible d’effectuer des voyages rapides pour se rendre d’une destination Ă  l’autre sans avoir Ă  entreprendre un long parcours. On peut donc s’éloigner littĂ©ralement du fil directeur de l’aventure principale pour libĂ©rer Tsushima et se lancer dans une multitude de quĂȘtes annexes. À noter que le jeu fait la part belle Ă  une mise en scĂšne particuliĂšrement travaillĂ©e qui, d’ordinaire, fait dĂ©faut Ă  des titres du mĂȘme acabit. Une expĂ©rience vidĂ©oludique qui lorgne du cĂŽtĂ© du septiĂšme art On le sait, le cinĂ©ma et le jeu vidĂ©o ne font pas forcĂ©ment bon mĂ©nage lorsqu’il s’agit de transposer un mĂ©dia vers son homologue. Cependant, il n’est pas rare que l’on distingue des allusions et autres clins d’Ɠil rĂ©fĂ©rentiels entre les lignes de dialogue, l’intrigue, l’atmosphĂšre instaurĂ©e ou la qualitĂ© de la rĂ©alisation. Une histoire qui en inaugure d’autres
 Ghost of Tsushima prend place en 1274. Cette prĂ©cision n’est guĂšre anodine, car elle augure du dĂ©but des invasions mongoles au Japon. L’üle de Tsushima est alors un point stratĂ©gique pour les deux camps. Si l’on Ă©voque Kubilai Khan, le principal antagoniste est Khotun, un parent fictif. Cette pĂ©riode est donc marquĂ©e par d’ñpres conflits oĂč le rapport de force est parfois dĂ©sĂ©quilibrĂ©. On le constate Ă  travers une entame qui, sous couvert, d’une charge hĂ©roĂŻque dĂ©peint les premiers affrontements entre les samouraĂŻs et les soldats mongols. Entre fiction et rĂ©alitĂ©, le rĂ©cit puise son inspiration dans de nombreux mĂ©trages. On songe bien Ă©videmment Ă  Akira Kurosawa, dont le patronyme porte le nom d’un filtre qui permet d’entreprendre une partie en version monochrome. Splendide pour ceux et celles qui souhaitent retrouver une ambiance digne des 7 samouraĂŻs. Au fil de certaines missions et quĂȘtes, des rĂ©fĂ©rences Ă  d’autres cinĂ©astes transparaissent. Pour n’en citer que les plus flagrantes Masaki Kobayashi, Kihachi Okamoto, Hideo Gosha et Kenji Misumi. La voie du samouraĂŻ ou celle du ronin ? En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, ce type d’intrigues donnent lieu Ă  des tourments personnels oĂč le protagoniste est confrontĂ© Ă  un dilemme qui met Ă  mal ses valeurs morales, son code d’honneur. Plus ou moins manichĂ©enne selon l’angle d’approche, cette dualitĂ© voit s’opposer les prĂ©ceptes du bushido Ă  des cas de figure problĂ©matiques. NĂ©cessitĂ© fait-elle loi ? Faut-il s’évertuer Ă  observer un comportement vertueux, mĂȘme si l’issue reste vaine ? En somme, la fin justifie-t-elle les moyens ? Ghost of Tsushima intĂšgre parfaitement ces fondamentaux en laissant le choix au joueur. Certes, cela n’a pas une influence directe sur l’aventure elle-mĂȘme. Pour autant, il est possible d’opter pour un traitement frontal, et ainsi respecter les enseignements de son maĂźtre, ou de privilĂ©gier l’infiltration. Du point de vue du samouraĂŻ, il s’agit d’une approche pĂ©jorative et facile, gĂ©nĂ©ralement assimilĂ©e aux lĂąches et aux assassins. L’architecture des lieux autorise pourtant ces deux stratĂ©gies. Un gameplay attendu, mais qui fourmille de dĂ©tails apprĂ©ciables LĂ  oĂč l’ambiance, l’écriture et l’atmosphĂšre sont essentielles pour s’immerger dans un titre, le gameplay est tout aussi indispensable pour rendre l’ensemble plaisant et agrĂ©able Ă  parcourir. Si les combats occupent une part non nĂ©gligeable dans l’apprĂ©hension de Ghost of Tsushima, ils ne sont pas la seule occurrence pour parfaire l’expĂ©rience vidĂ©oludique. Retour sur ses principales composantes. Tout est une question de posture Si un samouraĂŻ sans maĂźtre est un ronin, un samouraĂŻ sans katana est un guerrier sans combat. Au cƓur de l’expĂ©rience Ghost of Tsushima, les affrontements occupent une place centrale. De prime abord, l’approche peut paraĂźtre technique, car il y a plusieurs Ă©lĂ©ments Ă  assimiler. Cela passe tout d’abord par les diffĂ©rentes postures qui s’accordent avec un certain type d’adversaire. À titre d’exemple, la posture de l’eau est efficace contre les ennemis Ă©quipĂ©s d’un bouclier. Pour faire face Ă  l’allonge des lanciers, il convient d’adopter la posture du vent. L’art de manier le sabre Ă  bon escient Au sortir de ce premier point, on distingue plusieurs possibilitĂ©s pour mener les combats. Outre les esquives et les blocages, Jin peut enchaĂźner les coups d’estoc, les frappes lourdes pour les joutes au corps-Ă -corps. À cela s’ajoutent les armes de lancer telles que les kunais, les flĂšches, les bombes de poudre noire ou leurs variantes collantes. Tout rĂ©side dans les affinitĂ©s du joueur, l’équilibre des compĂ©tences de Jin, sans oublier la configuration des lieux et le nombre d’adversaires. Si l’ensemble demeure classique, le gameplay n’en reste pas moins efficace. Bien que la difficultĂ© soit bien dosĂ©e, un temps d’adaptation est nĂ©cessaire pour en maĂźtriser toutes les subtilitĂ©s et possibilitĂ©s. Se plier au bushido ou suivre la voie du fantĂŽme ? Comme Ă©voquĂ© prĂ©cĂ©demment, l’une des grandes forces de Ghost of Tsushima est d’offrir au joueur l’approche qui a sa prĂ©fĂ©rence. Dans le respect des valeurs traditionnelles, on peut alors opter pour des confrontations frontales. Cela peut s’introduire par un dĂ©fi oĂč les rĂ©flexes permettent d’occire un ou plusieurs adversaires en un coup. La camĂ©ra est fluide et parfaitement cohĂ©rente pour rester au plus prĂšs de l’action. En contrepartie, le surnombre de combattants expose Ă  davantage de risques, surtout dans les niveaux de difficultĂ© les plus Ă©levĂ©s. Il faut alors privilĂ©gier les contre-attaques et saisir la moindre opportunitĂ© afin que les coups portĂ©s fassent mouche. À noter que la possibilitĂ© des soins, comme les coups spĂ©ciaux, entame votre dĂ©termination. En ce qui concerne la voie du fantĂŽme, il s’agit de la partie infiltration qui s’écarte des prĂ©ceptes du samouraĂŻ. D’ailleurs, le rĂ©cit est lĂ  pour le rappeler. La configuration des camps, villages et autres endroits occupĂ©s par les hordes mongoles autorise parfaitement cette alternative. Assassinats furtifs, repĂ©rage des lieux, approche discrĂšte et arsenal de l’archer offrent une complĂ©mentaritĂ© bienvenue. On peut toutefois regretter une intelligence artificielle perfectible et l’absence d’un impact rĂ©el sur l’intrigue. À l’instar de Splinter Cell Double Agent, l’ajout d’une composante supplĂ©mentaire pour orienter la narration aurait Ă©tĂ© apprĂ©ciable. Une exploration chevaleresque Plusieurs petits dĂ©tails viennent se greffer au gameplay pour parfaire l’identitĂ© de Ghost of Tsushima. L’exploration de l’üle peut se faire Ă  dos de cheval. MalgrĂ© des animations qui manquent parfois de cohĂ©rence, sa maĂźtrise reste aisĂ©e. Quant aux phases d’escalade, elles demeurent intuitives et n’exigent pas une grande habiletĂ©. La marge de tolĂ©rance et certains automatismes offrent une permissivitĂ© bienvenue pour franchir des reliefs ou traverser des forĂȘts. Un inventaire ergonomique pour recenser vos faits d’armes ÉlĂ©ment indissociable pour bon nombre de titres, l’inventaire s’avĂšre agrĂ©able Ă  parcourir et lisible. RĂ©guliĂšrement mise Ă  jour suivant l’avancĂ©e de vos exploits, la map distingue les grands lieux de visite, les missions principales, ainsi que les points d’intĂ©rĂȘt Ă  dĂ©couvrir. Une synthĂšse des rĂ©cits et des quĂȘtes annexes permet Ă©galement de mieux apprĂ©hender le contexte. Enfin, l’arbre de compĂ©tences et l’équipement de Jin bĂ©nĂ©ficient du mĂȘme soin pour modifier son apparence et amĂ©liorer ses aptitudes au combat. Simple et complet. Une aventure dense qui tient en haleine Dans le domaine de l’open-world, la durĂ©e de vie d’un titre dĂ©termine directement le degrĂ© d’implication du joueur. Cela tient autant Ă  la quĂȘte principale qu’à la profusion d’objectifs secondaires ou au plaisir simple d’arpenter lesdites contrĂ©es. DĂ©livrer l’üle de Tsushima et repousser les hordes mongoles L’histoire de Ghost of Tsushima se divise en trois actes, symbolisant les trois grands secteurs de l’üle Ă©ponyme. Il faut compter environ 25 Ă  30 heures pour parcourir l’aventure en ligne droite ». Ce qui constitue une estimation dĂ©jĂ  fort honorable. Bien qu’offrant une certaine tension et un souffle Ă©pique Ă  la narration, cette approche empĂȘche d’apprĂ©cier comme il se doit l’ambiance du Japon fĂ©odal au XIIIe siĂšcle. Des missions annexes en quantitĂ© pour explorer Tsushima Le jeu de Sucker Punch compte de nombreuses quĂȘtes annexes, comme les rĂ©cits mythiques. En plus de parfaire votre Ă©quipement, ces derniers apportent une touche de folklore et de lĂ©gendes dans un contexte trĂšs rĂ©aliste. On peut Ă©galement Ă©voquer les requĂȘtes des habitants ou les missions qui impliquent la participation de vos alliĂ©s. La variĂ©tĂ© est au rendez-vous et permet d’apprĂ©hender diffĂ©rents points de vue au regard de l’invasion mongole. L’ensemble de ces quĂȘtes peut aisĂ©ment doubler la durĂ©e de vie, soit 50 Ă  60 heures de jeu en perspective. Prolonger le plaisir pour dĂ©couvrir les secrets de Tsushima Afin d’accroĂźtre sa jauge de vie, sa dĂ©termination ou l’efficacitĂ© des charmes, le joueur peut partir en exploration et apprĂ©cier les moindres dĂ©tails du titre. Cette recherche peut paraĂźtre cyclique, car les objectifs demeurent similaires. On songe aux bambous d’entraĂźnement, les sources d’eau chaude, suivre des renards ou gravir des montagnes pour honorer les divers sanctuaires dissĂ©minĂ©s çà et lĂ . On peut mĂȘme composer des haĂŻkus pour insuffler une touche de poĂ©sie contemplative entre deux batailles ! Boucler Ghost of Tsushima Ă  100 % peut nĂ©cessiter jusqu’à 80 heures selon l’approche et une Ă©ventuelle propension Ă  flĂąner aux quatre coins de l’üle. En conclusion
 ConsidĂ©rĂ© comme la derniĂšre grande exclusivitĂ© de la PlayStation 4, Ghost of Tsushima s’avance comme un titre d’action/aventures de haute volĂ©e. Certes, les mĂ©caniques du gameplay et le traitement de l’open-world ne prĂ©sentent rien de fonciĂšrement novateur. Toutefois, le jeu de Sucker Punch s’écarte des licences actuelles par une identitĂ© forte. Il n’est pas nĂ©cessaire d’avoir une accointance particuliĂšre avec la culture nipponne pour apprĂ©cier la beautĂ© des environnements et des panoramas. Au-delĂ  de ses qualitĂ©s esthĂ©tiques indĂ©niables, le jeu offre une reconstitution rigoureuse du Japon fĂ©odal au XIIIe siĂšcle. Contrairement Ă  d’autres productions, on reste ancrĂ© dans un contexte rĂ©aliste, s’inspirant de faits historiques avĂ©rĂ©s. On aime Ă©galement cette ambiance d’exception, influencĂ©e par les plus grands cinĂ©astes japonais pour magnifier l’aventure. Parfois classique dans ses fondamentaux, il en ressort une formidable incursion qui s’avance comme une piĂšce indispensable pour ceux et celles touchĂ©s par la richesse culturelle et historique du Japon. Note 18/20 Par Dante
Fondamentalement le nouvelle mise Ă  jour ajoute un nouveau mode de jeu et plus de nouvelles pour amĂ©liorer la qualitĂ© globale du jeu. AnnoncĂ© sur le site d’Assassin’s Creed, correctif 1.2.2 arrive aujourd’hui et apporte avec lui le nouveau mode de jeu DĂ©fi de maĂźtrise dans le cadre du contenu de la saison Ostara. La console PlayStation 5 est sortie depuis moins d’un an. Or, la PlayStation 4 demeure une excellente console pour s’amuser, surtout que plusieurs jeux sautent la barriĂšre de gĂ©nĂ©ration entre PS4 et PS5. Avec l’éventail de choix disponible, je vous partage cinq jeux auxquels vous devriez porter attention pour gĂąter vos proches, ainsi que trois titres dont la sortie est prĂ©vue prochainement. Marvel’s Spider-Man Miles Morales Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français La suite de l’excellent Marvel’s Spider-Man met en scĂšne le jeune Miles Morales en tant qu’homme araignĂ©e. Étant un Spider-Man actif dans la sĂ©rie de bandes dessinĂ©es Ultimate Comics, cela fait parfaitement du sens. On l’apercevait dĂ©jĂ  dans le premier opus Ă  apprivoiser ses nouveaux pouvoirs en compagnie de Peter Parker. Dans ce jeu d’action et d’aventure, on accompagne le superhĂ©ros dans son ascension vers la maĂźtrise de ses pouvoirs qui en feront une version alternative et entiĂšre de Spider-Man. Un must pour les fans. Procurez-vous Marvel’s Spider-Man Miles Morales en Ă©dition standard sur PS4 ou PS5 Procurez-vous l’édition ultime de Marvel’s Spider-Man Miles Morales, incluant le jeu de base en version remasterisĂ©e Lisez notre test du jeu sur le blogue Sackboy A Big Adventure Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Sumo Digital Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Modes de jeu disponibles solo / multijoueur 1 Ă  4 joueurs Classement ESRB E Pour Tous Langue d’exploitation Jeu disponible en français Disponible pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, Sackboy A Big Adventure nous fait visiter une multitude de mondes tricotĂ©s. À jouer seul ou en mode coopĂ©ratif, il a beaucoup Ă  offrir aux amateurs de jeux de plateforme en 3D et saura plaire Ă  toute la famille. Les niveaux contiennent une foule d’objets Ă  trouver et a un bel humour. S’adressant Ă  tout le monde, Sackboy A Big Adventure est facilement accessible aux enfants, tout en offrant un certain dĂ©fi aux plus aguerris qui voudront trouver l’ensemble des objets cachĂ©s dans les niveaux. Procurez-vous Sackboy A Big Adventure pour la PlayStation 4 et PlayStation 5 Lisez notre test du jeu sur le blogue Ghost of Tsushima Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Sucker Punch Productions Éditeur Sony Interactive Entertainment Genre Aventure Ă  la troisiĂšme personne Mode de jeu disponible Solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langues d’exploitation Jeu disponible en français Se dĂ©roulant alors que les Mongols envahissent le Japon durant la pĂ©riode tournant autour de 1274, Ghost of Tsushima raconte l’histoire de Jin Sakai, l’un des derniers samurais de son clan encore debout. PassĂ© maĂźtre dans le maniement du katana, mais Ă©galement d’autres armes inhabituelles aux samurais traditionnels, Jin est un adversaire coriace qui tente par tous les moyens de sauver son Ăźle et son peuple de l’emprise du gĂ©nĂ©ral mongol Khotun Khan. Procurez-vous Ghost of Tsushima pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue The Last of Us Part II Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Naughty Dog Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français Ceux qui ont jouĂ© et aimĂ© le premier jeu sur PS3 aussi offert en version Remastered sur PS4 doivent poursuivre leur pĂ©riple avec The Last of Us Part II. C’est un incontournable. Le scĂ©nario est excellent, les rebondissements nombreux et Ellie est une excellente protagoniste. Elle a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ© depuis sa rencontre initiale avec celui qui deviendra une figure paternelle pour elle. On veut savoir comment elle s’en tire dans cette aventure tumultueuse dictĂ©e par une vengeance somme toute lĂ©gitime. Saura-t-elle enfin trouver la paix qu’elle recherche tant ? Procurez-vous The Last of Us Part II pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue God of War Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Santa Monica Studio Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français God of War est jeu rempli d’action et de combats enlevants, le tout prĂ©sentĂ© avec un scĂ©nario qui nous fait apprĂ©cier de voir le retour de ce demi-dieu dĂ©chu, redevenu humain. La prĂ©sence de son fils Atreus y est pour beaucoup, mais n’ayez crainte, il est toujours aussi grognon. Pour les joueurs sur PlayStation 5, le titre fait partie de la liste de jeux accessibles par le biais de la Collection PlayStation Plus. De plus, une mise Ă  jour logicielle gratuite permet d’y jouer en 4K Ă  30 images Ă  la seconde, ou en mode performance affichant une rĂ©solution de 2160p Ă  60 images Ă  la seconde. Procurez-vous God of War pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue Survol des titres Ă  venir sur PlayStation 5 Plusieurs sorties sont prĂ©vues prochainement sur PlayStation 5. Nous en avons retenu trois qui pourraient vous intĂ©resser. Resident Evil Village Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Capcom Éditeur Capcom Style Horreur et survie Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Pour les fans, Resident Evil Village est la suite direct au niveau de l’histoire Ă  Resident Evil VII Biohazard. Dans sa quĂȘte pour retrouver sa fille, Ethan Winters rencontrera Chris Redfield, personnage bien connu de la sĂ©rie. Pour le moment, le mystĂšre demeure entier, mais profitez des plages horaires pour faire les demos du jeu avant sa sortie. Maiden a eu un grand succĂšs, et c’est au tour de Village » et ChĂąteau » de nous offrir trente minutes d’action dans l’univers de Resident Evil Village les 24 avril et 1er mai pour les prochaines opportunitĂ©s avant la sortie du jeu. Procurez-vous Resident Evil Village, dont la sortie est prĂ©vue le 7 mai Ratchet & Clank Rift Apart Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Mode de jeu disponible solo Classement ESRB E10+ Pour tous, 10 ans et plus Selon les premiĂšres images du jeu d’Insomniac Games, l’action sera bien prĂ©sente dans Ratchet & Clank Rift Apart, jeu de plateforme en 3D qui s’annonce prometteur. Les diffĂ©rents mondes Ă  visiter laissent prĂ©sager une jouabilitĂ© variĂ©e qui plaira Ă  tous, petits et grands. On a mĂȘme appris que la DualSense ouvre la porte Ă  un Ă©ventail d’outils plus grand pour Clank. On a hĂąte de voir ça ! Procurez-vous Ratchet & Clank Rift Apart, dont la sortie est prĂ©vue le 11 juin Returnal Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Housemarque Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Returnal est un jeu de science-fiction Ă  la troisiĂšme personne. L’histoire raconte l’aventure de SĂ©lĂšne, une Ă©claireuse spatial ASTRA s’étant rendue sur la planĂšte Atropos. Le lieu est hostile et habitĂ© par des crĂ©atures violentes. Le jeu est procĂ©dural. Chaque fois que vous mourrez, SĂ©lĂšne se retrouvera aux abords de son vaisseau Ă©crasĂ© et devra refaire son chemin vers la source du signal qu’elle poursuit. Or, chaque passage sera diffĂ©rent du prĂ©cĂ©dent. L’exclusivitĂ© PS5 profitera du retour haptique de des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. De plus, l’ambiance sonore sera amplifiĂ©e par les caractĂ©ristiques de la technologie Tempest 3D. Ça promet pour l’immersion ! Procurez-vous Returnal, dont la sortie est prĂ©vue le 30 avril Notre top des jeux incontournables sur les consoles de PlayStation Les consoles de PlayStation ont des milliers de jeux disponibles. Il y en a pour tous les types de joueurs, et de tout acabit. Que vous soyez amateurs de jeux indĂ©pendants ou fans de scĂ©narios enlevants, vous trouverez chaussure Ă  vos pieds. Alors, lesquels installerez-vous dans votre console ? Voyez l’ensemble des jeux vidĂ©o disponibles sur le Magasinez les jeux vidĂ©o offerts en tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique sur le Lacoupe du rĂ©alisateur de Ghost of Tsushima. FantĂŽme de Tsushima impressionnĂ© Ă  de nombreux niveaux lors de sa sortie initiale en 2020, permettant aux joueurs d’explorer des paysages Ă  couper le souffle tout en participant Ă  des combats captivants. De petites touches comme le mode Kurosawa qui transforme le jeu en une
L’éclat d’une lame, quelques frappes rapides et l’ennemi qui s’effondre voilĂ  les images qui nous viennent Ă  l’esprit quand on imagine un samouraĂŻ se battre. Mais comment retranscrire cette prĂ©cision, cette rapiditĂ© et cette lĂ©talitĂ© en matiĂšre de gameplay ? Pour faire honneur Ă  cet imaginaire, nous avons dĂ» respecter ce que nous avons appelĂ© le “contrat de lĂ©talitĂ©â€ lors de la conception de Ghost of Tsushima. Le dĂ©fi consistait Ă  rendre tout affrontement potentiellement fatal. Lors des assassinats et confrontations, l’enjeu Ă©tait lĂ . Mais comment l’insuffler aux combats plus ordinaires ? Cette lĂ©talitĂ© de tout instant devait perdurer tout au long du jeu. Pour cela, nous avions de nombreux Ă©lĂ©ments Ă  prendre en compte Évolution du personnage sur plus de 30 heures de jeu par le biais d’armures, de charmes, d’amĂ©liorations d’armes, de techniques ou d’équipements spĂ©cifiques de Ghost of Tsushima LegendsMultiplicitĂ© des expĂ©riences de jeu avec plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant de “facile” Ă  “extrĂȘme” pour l’aventure solo, de “bronze” Ă  “or” pour Ghost of Tsushima Legends, avec Ă©galement ses modes Cauchemar et RaidDiversitĂ© d’ennemis et d’expĂ©riences de combat pour prĂ©server l’intĂ©rĂȘt des joueursGameplay rĂ©actif et dynamique Nous avions un nombre ahurissant de paramĂštres Ă  ajuster pour crĂ©er une expĂ©rience de jeu Ă  la fois cohĂ©rente et divertissante. VoilĂ  en quoi consistait mon travail ! Je suis ravi de vous expliquer en dĂ©tail comment nous avons relevĂ© ce dĂ©fi. Alors, prĂ©parez-vous et sortez vos katanas, car nous allons faire un bond dans le passĂ©. Le problĂšme de “l’épĂ©e en mousse” En explorant Tsushima, les joueurs amĂ©liorent leurs armes et leurs compĂ©tences. Il est donc crucial que les ennemis deviennent progressivement plus coriaces. Étant donnĂ© que l’amĂ©lioration des armes augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur, nous avons ajustĂ© la rĂ©sistance et la puissance des ennemis en consĂ©quence. L’objectif Ă©tait d’augmenter la difficultĂ© et de montrer l’impact des amĂ©liorations en question. L’intention Ă©tait louable
 mais nous avons appris, bien malgrĂ© nous, qu’il n’y avait qu’un pas entre montrer l’évolution du personnage et rompre le “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Lors des premiĂšres phases de test, les retours Ă©taient trĂšs nĂ©gatifs les ennemis donnaient l’impression d’ĂȘtre des â€œĂ©ponges”. Un des commentaires qui m’a le plus marquĂ© disait “J’ai l’impression de me battre avec une batte en mousse”. Ce n’était pas exactement ce que nous avions envie d’entendre. Les joueurs nous ont clairement dit que la lĂ©talitĂ© Ă©tait indissociable du combat au katana. Sans cela, l’objectif de rĂ©alisme que nous nous Ă©tions fixĂ© ne pouvait pas ĂȘtre atteint. Nous avons cependant persĂ©vĂ©rĂ© sur cette voie du moins, dans un premier temps en testant plusieurs versions de “points de vie”, ou encore de “points d’armure”, sans parvenir Ă  un rĂ©sultat satisfaisant. AprĂšs nous ĂȘtre arrachĂ© les cheveux sur ce problĂšme, nous avons fini par comprendre que nous devions adopter une autre approche. C’est ainsi que nous avons instaurĂ© un nombre maximum de frappes nĂ©cessaires pour tuer un ennemi, indĂ©pendant du niveau d’amĂ©lioration des armes. Pour cela, nous avons dĂ» crĂ©er un Ă©norme tableau Excel recensant les performances de chaque amĂ©lioration et de chaque armure contre chaque ennemi du jeu. Je ne vous ennuierai pas ici avec une avalanche de donnĂ©es chiffrĂ©es mĂȘme si certains d’entre vous pourraient ĂȘtre intĂ©ressĂ©s. Cet outil nous a permis d’éviter d’avoir des ennemis trop rĂ©sistants tout donnant de l’impact Ă  l’amĂ©lioration des Ă©quipements. Cela dit, le fait de crĂ©er des ennemis plus rĂ©sistants pour montrer ce gain de puissance du joueur exigeait une traduction sur le plan visuel. Nous avons donc conçu une plus grande variĂ©tĂ© d’ennemis Mais d’autres difficultĂ©s sont ensuite apparues. En crĂ©ant de nouveaux types d’ennemis, l’expĂ©rience tombait Ă  plat, car les adversaires ayant le moins de points de vie mouraient trop rapidement. Il nous a fallu accroĂźtre la difficultĂ© Ă  d’autres niveaux sans pour autant rompre notre “contrat de lĂ©talitĂ©â€ avec le joueur. Augmenter la difficultĂ© en modifiant le comportement des ennemis Ce “contrat de lĂ©talitĂ©â€ est devenu si indispensable et si difficile Ă  respecter que nous avons rapidement pris la dĂ©cision de ne pas augmenter les points de vie des ennemis selon le niveau de difficultĂ© choisi par le joueur facile, intermĂ©diaire, difficile, extrĂȘme. Cette base commune de dĂ©part nous a aidĂ©s Ă  prendre certaines dĂ©cisions, mais nous a imposĂ© de trouver d’autres moyens d’ajuster la difficultĂ©, notamment lors des combats contre des ennemis ayant peu de points de vie. Nous avons d’abord utilisĂ© le blocage et la parade contre le joueur, mais nos premiers essais se sont rĂ©vĂ©lĂ©s mal Ă©quilibrĂ©s. L’idĂ©e qu’un ennemi puisse parer les attaques du joueur Ă©tait intĂ©ressante, mais la manƓuvre Ă©tait trop frĂ©quente. Les ennemis devenaient impĂ©nĂ©trables, voire ennuyeux. Le combat n’était qu’un enchaĂźnement de rĂ©actions on attend la parade, puis on frappe. LĂ  encore, ce n’était pas ce que nous avions en tĂȘte. Nous voulions que les joueurs puissent adopter une posture offensive, que la passivitĂ© ne soit pas valorisĂ©e comme Ă©tant la stratĂ©gie la plus efficace. Pour y parvenir, nous avons ajoutĂ© des dĂ©gĂąts d’ébranlement aux attaques puissantes, qui permettent au joueur de percer la dĂ©fense de son adversaire et de passer Ă  l’attaque. La vitesse Ă  laquelle le joueur rĂ©ussit Ă  Ă©branler son ennemi est devenue un Ă©lĂ©ment clĂ© des combats standards. Le temps que le joueur y parvienne, d’autres ennemis sont susceptibles de l’attaquer. Il s’agit d’une mĂ©canique essentielle pour diversifier les types d’ennemis. Cela se ressent tout particuliĂšrement face aux ennemis ayant une vitesse d’attaque Ă©levĂ©e par exemple, les combattants maniant deux armes simultanĂ©ment, qui donnent plus de fil Ă  retordre au joueur. Pour proposer des expĂ©riences de combat plus variĂ©es, nous avons Ă©galement multipliĂ© les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, mais aussi les durĂ©es nĂ©cessaires pour Ă©branler chaque type d’ennemi. Concernant les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, nous avons testĂ© de nombreuses idĂ©es. Certaines n’ont pas fonctionnĂ©, mais c’est intĂ©ressant d’y revenir maintenant que le jeu est terminĂ©. L’étape suivante a Ă©tĂ© d’ajouter les postures, qui permettent aux joueurs d’exprimer leur propre style et d’utiliser diffĂ©rentes stratĂ©gies offensives. Rapidement, nous nous sommes rendu compte que nos quatre types d’ennemis principaux correspondaient aux quatre postures que nous Ă©tions en train d’élaborer. Nous avons dĂ©cidĂ© que les attaques associĂ©es Ă  une posture Ă©branleraient les ennemis deux fois plus vite pour inciter les joueurs Ă  bien utiliser les postures. Ce fut une double rĂ©ussite d’une part, les postures renforcent le sentiment d’incarner un samouraĂŻ et, d’autre part, permettent d’ébranler et de tuer les ennemis rapidement, ce qui remplit notre objectif de lĂ©talitĂ©. Nuancer le contrat de lĂ©talitĂ© les duels et le mode Legends Nous savions que le jeu devait proposer des duels. Deux samouraĂŻs qui se livrent un combat Ă©pique, c’était Ă  nos yeux un incontournable. Nous avons commencĂ© Ă  travailler sur les duels aprĂšs avoir Ă©tabli cette notion de “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Pour nous y conformer, nous n’avons pas augmentĂ© la rĂ©sistance des ennemis. RĂ©sultat les combats Ă©taient dĂ©sĂ©quilibrĂ©s et ridiculement brefs. Au cinĂ©ma, quand deux samouraĂŻs s’affrontent, le vainqueur est gĂ©nĂ©ralement celui qui porte le premier coup. Mais nous savions que les joueurs avaient d’autres attentes. Ces combats de boss devaient ĂȘtre Ă  la fois difficiles et intenses. Et pour cela, nous avons dĂ» faire une entorse Ă  notre fameux contrat. Nous avons augmentĂ© les points de vie, la vitesse et la puissance des attaques, variĂ© les mouvements de l’adversaire et ajoutĂ© des esquives. Bien que globalement satisfaits du rĂ©sultat, certains testeurs avaient le sentiment que ces combats s’étiraient trop en longueur. Nous avons donc essayĂ© de diminuer la rĂ©sistance de l’adversaire, mais les combats devenaient alors trop courts. La solution a Ă©tĂ© de diviser les duels en plusieurs “phases” oĂč les Ă©pĂ©es s’entrechoquent. Chaque phase enlĂšve une quantitĂ© de points de vie calculĂ©e de façon Ă  atteindre la durĂ©e de combat souhaitĂ©e. Comme pour les duels, nous avons dĂ» modifier le nombre maximum de frappes pour tuer dans Ghost of Tshushima Legends. C’était particuliĂšrement nĂ©cessaire pour les oni, des ennemis mythiques considĂ©rĂ©s comme des mini-boss. Nous avons donc augmentĂ© le nombre de points de vie des ennemis pour amĂ©liorer l’expĂ©rience de combat. Cette rĂ©sistance accrue Ă©tait d’autant plus indispensable que, dans Ghost of Tsushima Legends, les joueurs sont dotĂ©s d’un grand nombre de capacitĂ©s qui, pour la plupart, ignorent la dĂ©fense adverse, peuvent se liguer contre un mĂȘme ennemi et utiliser des objets augmentant le ki. Former un ensemble cohĂ©rent compĂ©tences, progression et incarnation du FantĂŽme Pour l’instant, je n’ai mentionnĂ© qu’une petite partie des choix qui ont Ă©tĂ© faits pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, mais de nombreux autres paramĂštres y ont contribuĂ© tout en augmentant la difficultĂ©. En voici la liste complĂšte, comprenant ceux dĂ©jĂ  abordĂ©s Comportement dĂ©fensif des ennemis jauge d’ébranlement, blocage, esquiveVitesse des attaques ennemies, agressivitĂ© de groupe et durĂ©e des enchaĂźnementsTemps imparti au joueur pour bloquer, parer et esquiverNouveaux mouvements des ennemis Ă  apprendreQuantitĂ© de dĂ©termination gagnĂ©e par le joueur selon les actions effectuĂ©esDĂ©gĂąts infligĂ©s par les ennemisAugmentation des points de vie des ennemis en dernier recours Tous ces Ă©lĂ©ments Ă©taient Ă©galement essentiels pour s’adapter aux diffĂ©rents types de joueurs et permettre Ă  chacun de progresser Ă  sa façon. Afin que les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s apprennent Ă  maĂźtriser le systĂšme de combat, nous avons limitĂ© tous les paramĂštres que je viens d’énumĂ©rer comme le temps imparti pour parer. En assouplissant ces limites, les amĂ©liorations, armures et charmes montrent la progression du personnage. Cette approche, associĂ©e Ă  plusieurs niveaux de difficultĂ©, multiplie les tactiques possibles et rend Ghost of Tsushima accessible Ă  davantage de joueurs. En difficultĂ© extrĂȘme, tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© poussĂ©s au maximum, mais pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, nous avons dĂ» augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur. Les combats sont ainsi plus Ă©quitables et peuvent s’achever en un instant, sur la victoire ou la dĂ©faite du joueur, ce qui remplit parfaitement le contrat. Nous souhaitions bien sĂ»r que les joueurs cherchent Ă  gagner en puissance, mais nous n’avions pas imaginĂ© qu’ils le feraient autant avant de se lancer dans les rĂ©cits les plus corsĂ©s. En nous basant sur les phases de test, nous pensions que les joueurs progresseraient de façon assez linĂ©aire, mais la rĂ©alitĂ© s’est rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs diffĂ©rente des tests. En fin de compte, de nombreux joueurs ont cherchĂ© Ă  optimiser leur personnage avant de se mesurer Ă  des dĂ©fis plus difficiles. Ce n’est pas la stratĂ©gie idĂ©ale, mais nous ne voulions surtout pas constater un sentiment d’impuissance chez les joueurs ou renoncer au “contrat de lĂ©talitĂ©â€. De plus, nous souhaitions encourager le joueur Ă  suivre la mĂȘme progression que Jin en devenant le FantĂŽme. Les assassinats, les kunai, les bombes fumigĂšnes et autres devaient ĂȘtre tout particuliĂšrement meurtriers afin que le joueur les utilise et comprenne que ces mĂ©thodes sont plus efficaces que celles des samouraĂŻs. Le fait de se sentir “surpuissant” en utilisant ces armes nous semblait acceptable et correspondait Ă  l’histoire que nous voulions raconter. Mais je veux bien reconnaĂźtre qu’il est un peu trop facile de retirer un kunai du corps d’une victime 😉 Pfiou ! VoilĂ  donc un petit aperçu du dĂ©fi qu’a reprĂ©sentĂ© pour nous le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, un des piliers de l’équilibre des combats dans Ghost of Tsushima. J’aurais encore beaucoup Ă  vous dire, mais le moment est venu de conclure ! J’espĂšre que la prochaine fois que vous changerez de posture pour Ă©liminer un ennemi armĂ© d’une lance, vous aurez une meilleure idĂ©e du travail qui a Ă©tĂ© fourni pour vous glisser dans la peau d’un samouraĂŻ.
LenĂ©ant. Ou si peu. Nous restons impressionnĂ©s par le charisme naturel de Broly mais ce n’est pas pour ce qu’il apporte. Une domination sans partage, digne du rang de son porteur et le chaos pour la construction des sĂ©quences. Des baffes, de l’épique, une assurance inhĂ©rente Ă  la sĂ©rie, beaucoup d’ingrĂ©dients sont lĂ . Avec Ghost of Tsushima, notre but a toujours Ă©tĂ© de capturer l’essence mĂȘme du fantasme du samouraĂŻ, de vous transporter au Japon fĂ©odal et de vous faire vivre la beautĂ© et le danger de l’üle de Tsushima assiĂ©gĂ©e. Notre hĂ©ros, Jin Sakai, s’est entraĂźnĂ© toute sa vie Ă  suivre la voie du samouraĂŻ il est attentif, prĂ©cis, disciplinĂ© et mortel. C’est un maĂźtre du katana, un cavalier hors pair, et il manie l’arc avec dextĂ©rité  mais ces compĂ©tences ne font pas le poids face Ă  des milliers d’envahisseurs mongols. Il doit devenir plus qu’un parfait samouraĂŻ s’il veut sauver son Ăźle natale. C’est ça, l’essence de Ghost. Pour atteindre notre but et crĂ©er notre machine Ă  remonter le temps, tout reposait entiĂšrement sur la sensation que procure le katana. Si les combats au katana n’étaient pas bien rendus au niveau visuel et sonore, ou ne procuraient pas la sensation recherchĂ©e, alors Ghost n’aurait pas de succĂšs. Pour trouver l’inspiration, nous nous sommes tournĂ©s vers de magnifiques combats des films de samouraĂŻs classiques et modernes, mon prĂ©fĂ©rĂ© Ă©tant le remake des 13 Assassins sorti en 2010. Mais les procĂ©dĂ©s qui fonctionnent au cinĂ©ma ne marchent pas toujours dans les jeux vidĂ©o
 la tĂąche s’est donc rĂ©vĂ©lĂ©e ardue. Au final, nous nous sommes concentrĂ©s sur trois choses la vitesse, le tranchant et la prĂ©cision. D’abord, la vitesse. Nous voulions que les attaques soient rapides. Les katanas sont des armes lĂ©gĂšres, d’environ un kilo, les attaques rapides sont donc la base de la plupart des styles de combats au katana. Toutes les attaques du jeu ont Ă©tĂ© capturĂ©es en interne grĂące Ă  notre systĂšme de motion capture, pour que les mouvements soient le plus rĂ©alistes possible. Le rĂ©alisme de cette vitesse a soulevĂ© un problĂšme intĂ©ressant les mouvements Ă©taient trop rapides pour permettre un temps de rĂ©action. Le temps de rĂ©action humain moyen est plus long que vous ne le pensez. Il nous faut environ 0,3 seconde pour rĂ©agir Ă  un stimulus visuel, indĂ©pendamment de la simplicitĂ© de ce stimulus ou de la rĂ©action suscitĂ©e. C’est le temps nĂ©cessaire Ă  votre systĂšme nerveux et Ă  votre cerveau pour comprendre ce qu’il se passe. Cette durĂ©e varie peu d’un individu Ă  l’autre. On a rĂ©alisĂ© beaucoup de tests en interne et le temps de rĂ©action brut de chacun est trĂšs similaire. Une grande partie du design des combats au katana a Ă©tĂ© faite en jouant avec ces limites. Ça ne pose pas de problĂšme si vos attaques sont rapides car les PNJ peuvent rĂ©agir instantanĂ©ment si nous les programmons de cette maniĂšre. D’ailleurs, on a essayĂ© de donner un temps de rĂ©action rĂ©aliste aux PNJ et ça ne rendait vraiment pas bien. Notre conception de ce Ă  quoi ressemble un combat au katana est en effet influencĂ©e par le cinĂ©ma et non par de vrais combats. Dans un film, tout le monde connaĂźt la chorĂ©graphie Ă  l’avance. Nous avons assistĂ© Ă  de vrais combats avec des lames Ă©moussĂ©es pendant la phase de dĂ©veloppement, et ils sont bien moins fluides que ce que nous voulions pour le jeu. Donc vos attaques peuvent ĂȘtre rapides, mais la vitesse des attaques des Mongols ne peut pas dĂ©passer le temps de rĂ©action du joueur. Il y avait un dĂ©sĂ©quilibre appuyer sans cesse sur la touche attaque rapide suffisait pour venir Ă  bout de la plupart des ennemis, ce qui Ă©tait loin de l’expĂ©rience de combat complexe que nous souhaitions proposer. On aurait voulu rĂ©soudre ce problĂšme avant qu’Hideo Kojima ne visite les studios de Sucker Punch et essaie le systĂšme de combat de Ghost, car c’est la premiĂšre chose qu’il a faite. Soupir. On a fait quelques changements pour pallier le problĂšme. Tout d’abord, on s’est rendu compte que, bien que les joueurs soient limitĂ©s par leur temps de rĂ©action, il n’y a pas de limite Ă  leur capacitĂ© d’anticipation. Si un ennemi lance une sĂ©rie d’attaques, il faut qu’on laisse assez de temps au joueur pour rĂ©agir Ă  la premiĂšre attaque de la sĂ©rie, et comme les suivantes peuvent ĂȘtre anticipĂ©es, leur vitesse ne pose plus de problĂšme. Un des Mongols utilise un combo Ă  cinq coups la premiĂšre attaque est assez lente pour que le joueur puisse y rĂ©agir, mais les suivantes se succĂšdent rapidement. Les attaques ennemies pouvaient aussi arriver simultanĂ©ment. Pendant qu’un ennemi attaque, un autre peut se prĂ©parer Ă  attaquer. On a fait en sorte que Jin ait Ă  peine le temps de rĂ©agir Ă  l’attaque de chaque ennemi qui se prĂ©sente, comme dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s. Mais il y aura souvent deux ou trois attaquants dans la mĂȘme sĂ©quence de combat. En combinant les attaques rapides du joueur et les attaques ennemies simultanĂ©es, nous avons créé l’intensitĂ© que nous cherchions, la mĂȘme qu’on retrouve dans 13 Assassins. Aucun ennemi ne se tient dans un coin sans bouger, ils vous attaquent tous sans relĂąche. C’est gĂ©nial, parce que nous voulions que nos joueurs soient un peu anxieux lorsqu’ils commencent un combat. Dans l’idĂ©al, les joueurs sortent d’un combat un peu euphoriques, car c’est aussi ce que Jin ressent. Ils sont un peu dĂ©passĂ©s et s’en sortent Ă  peine vivants, mais ils avancent malgrĂ© tout. La deuxiĂšme chose sur laquelle on s’est concentrĂ© Ă©tait le tranchant des lames. Respecter le katana » Ă©tait le maĂźtre mot pendant la phase de dĂ©veloppement. Le katana familial de Jin, la TempĂȘte Sakai, est fait d’un mĂštre de mĂ©tal tranchant comme une lame de rasoir maniĂ© avec malveillance, et nous devions respecter ça. Dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s, quelques entailles suffisent Ă  venir Ă  bout du plus coriace des ennemis. On ne pouvait pas trop s’en Ă©carter, on a essayĂ© d’augmenter le nombre de coups que les ennemis pouvaient absorber, mais plus ils pouvaient encaisser de dĂ©gĂąts, moins le katana semblait affĂ»tĂ©. Évidemment, Jin devait rĂ©pondre aux mĂȘmes rĂšgles, sans quoi cela crĂ©erait un dĂ©sĂ©quilibre. Les armes des Mongols sont tout aussi affĂ»tĂ©es, et Jin ne peut pas ignorer ses blessures, pas plus que les Mongols ne le peuvent. Ça crĂ©e un Ă©quilibre. La rapiditĂ© et l’intensitĂ© des combats aident aussi Jin se dĂ©fend autant qu’il attaque, ce qui ralentit la cadence Ă  laquelle il inflige des dĂ©gĂąts. À un stade avancĂ© du dĂ©veloppement, on a pu ajouter des tactiques de dĂ©fense pour les Mongols blocage, parade, esquive ce qui a rĂ©solu le problĂšme des dĂ©gĂąts. Des armes tranchantes et des ennemis agressifs rendent la mort omniprĂ©sente. Il Ă©tait crucial d’avoir ce sentiment de danger constant et l’impression qu’une seule erreur peut vous coĂ»ter la vie dans Ghost of Tsushima. Les joueurs disposent de nombreuses techniques de dĂ©fense, et encore plus de techniques d’attaque. Si vous restez bien concentrĂ©s, vous survivrez. Si vous vous laissez distraire, vous mourrez. On essaie de vous mettre dans les pas de Jin Sakai vous devez vous soumettre aux mĂȘmes rĂšgles que lui. Enfin, nous nous sommes focalisĂ©s sur la prĂ©cision. Le katana est une arme de prĂ©cision une vie entiĂšre de discipline et de pratique est nĂ©cessaire pour parvenir Ă  faire une entaille au bon endroit, au bon moment. C’était crucial que le joueur ressente l’importance de la prĂ©cision, ainsi que de la discipline et la pratique qu’elle requiert. Pour commencer, il fallait de la rĂ©activitĂ©. Jin devait rĂ©agir instantanĂ©ment Ă  la moindre commande du joueur. Les attaques rapides doivent ĂȘtre effectuĂ©es rapidement. Nous avons travaillĂ© dur pour que notre animation et les mouvements soient fluides, mais s’il faut choisir, la rĂ©activitĂ© prime sur l’exactitude physique. Jin dispose d’attaques plus lentes et plus puissantes, mais elles peuvent ĂȘtre annulĂ©es Ă  tout moment pour qu’il puisse rĂ©agir Ă  des Ă©vĂ©nements imprĂ©vus, comme le cri d’un Mongol qui le charge. Entamer une attaque de haut niveau et pouvoir l’annuler pour s’adapter Ă  la situation fait partie intĂ©grante d’un jeu de haut niveau. Nous voulions aussi rĂ©compenser le joueur quand il utilise les capacitĂ©s de Jin avec prĂ©cision. Prenez la capacitĂ© de Jin Ă  bloquer une attaque, par exemple. L’exĂ©cution basique du blocage est simple maintenez L1, l’attaque est bloquĂ©e. Mais il y a d’autres niveaux d’exĂ©cution. Attendez la derniĂšre seconde pour appuyer sur L1 et le blocage devient une parade. Vous ne vous contentez pas de bloquer l’attaque de votre adversaire, mais il chancĂšle et devient vulnĂ©rable Ă  une contre-attaque. Jin gagne alors de la dĂ©termination, l’unitĂ© qui permet de mesurer l’esprit combatif du samouraĂŻ et l’aide Ă  passer outre la douleur causĂ©e par ses blessures. Avec la bonne amĂ©lioration, un troisiĂšme niveau de succĂšs se dĂ©bloque appuyez sur L1 au moment oĂč le coup est portĂ©, et la parade devient parfaite, dĂ©stabilise d’adversaire et vous laisse une ouverture pour effectuer une riposte puissante et gagner une grande dose de dĂ©termination. La prĂ©cision s’applique aussi aux choix que fait le joueur. Jin peut attaquer ses ennemis de dizaines de façons diffĂ©rentes, mais choisir la bonne attaque au bon moment est crucial. Jin doit dĂ©passer les leçons qu’on lui a inculquĂ©es, il doit assimiler ce qu’il dĂ©couvre en observant et en combattant les Mongols. Ces leçons sont rĂ©parties en postures, une collection de nouvelles techniques d’attaques, entre lesquelles le joueur peut alterner Ă  tout moment. Chaque posture a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre trĂšs efficace contre certains types d’ennemis que Jin affronte. Alterner entre des postures en fonction de ses adversaires augmente la lĂ©talitĂ© de Jin. Voici une vidĂ©o qui montre le joueur en train de changer de postures tandis qu’il change d’ennemis. Jin utilise la posture de la pierre pour se dĂ©barrasser rapidement d’un ennemi muni d’une Ă©pĂ©e, puis la posture de l’eau pour crĂ©er une ouverture dans la dĂ©fense d’un ennemi armĂ© d’un bouclier. La posture de la pierre est son style ancestral, dĂ©veloppĂ© pour affronter d’autres Ă©pĂ©istes, d’oĂč son efficacitĂ© contre les Mongols. Jin créé la posture de l’eau car il constate avec frustration que les techniques qu’il a pratiquĂ©es pendant des annĂ©es sont inefficaces contre les Mongols qui utilisent un bouclier. Tous ces aspects vitesse, tranchant, prĂ©cision combinĂ©s donnent vie Ă  une expĂ©rience que les joueurs devraient aimer. Plus la prĂ©cision est grande, plus un joueur peut ĂȘtre efficace, ce qui signifie que les Ă©vĂ©nements peuvent s’enchaĂźner plus rapidement et ĂȘtre plus mortels. Nous espĂ©rons que vous choisirez un niveau de difficultĂ© qui reprĂ©sente un dĂ©fi pour vous, car la concentration, la discipline, et la pratique nĂ©cessaires pour relever ce dĂ©fi sont prĂ©cisĂ©ment ce qu’on attend de Jin Sakai. C’est un monde dangereux, mais Jin Sakai est un homme dangereux. Vousvenez d’acquĂ©rir Ghost of Tsushima et vous souhaitez ne rien rater de votre exploration ? Vous ĂȘtes alors au bon endroit, car en suivant nos conseils, vous Vous ĂȘtes ici Accueil / Jeux / Dauntless / Dauntless Comment dĂ©bloquer des armes et armures exotiques – Guide des plans d'engins exotiques Consultez ce guide et cette liste Dauntless pour dĂ©couvrir comment dĂ©bloquer des exotiques uniques dans le jeu! Trouvez des schĂ©mas, des armures et des engins exotiques schĂ©mas dans les Patrouilles hĂ©roĂŻques ou les BĂ©hĂ©moths hĂ©roĂŻques! DĂ©couvrez le guide de fabrication d'armes et d'armures!Que sont les armes et armures exotiques? Équipement le plus rare qui soit unique et puissant Les armes et armures exotiques dans Dauntless sont des Ă©quipements de fin de jeu trĂšs rares Ă  trouver. Ils ont un design unique et des avantages conçus pour offrir un gameplay alternatif. NĂ©cessite des matĂ©riaux rares Ă  fabriquer et Ă  amĂ©liorer Les exotiques sont extrĂȘmement difficiles Ă  concevoir et Ă  amĂ©liorer. Le matĂ©riel nĂ©cessaire provient de Behemoths de niveau final de difficultĂ© hĂ©roĂŻque et certains nĂ©cessitent des critĂšres spĂ©cifiques avant de les recevoir en tant que rĂ©compenses de quĂȘte. DĂ©couvrez comment cultiver des matĂ©riaux exotiques! Chaque exotique a un avantage spĂ©cial Chaque exotique a un avantage unique, en fonction de ce qui est Ă©quipĂ©. Les armes ont des attaques spĂ©ciales qui sont diffĂ©rentes des autres armes de sa catĂ©gorie, tandis que les armures ont un statut et des bonus uniques qui peuvent changer le cours de la chasse. A besoin de plans pour dĂ©bloquer l'artisanat Pour pouvoir accĂ©der Ă  n'importe quel produit exotique, vous devez d'abord disposer de ses plans. Ce sont des gouttes extrĂȘmement rares de patrouilles hĂ©roĂŻques ou de bĂ©hĂ©moths spĂ©cifiques au niveau hĂ©roĂŻque. Obtenir les plans vous permettra de crĂ©er l' obtenir des plans exotiques schĂ©mas ComplĂ©ter avec succĂšs hĂ©roĂŻque ou hĂ©roĂŻque + patrouilles Pour avoir une chance d'obtenir une dĂ©pose Blueprint exotique, vous devez rĂ©ussir avec succĂšs Patrouilles hĂ©roĂŻques ou hĂ©roĂŻques + dans Sans peur pour avoir la chance de gagner ces objets. Ces quĂȘtes peuvent ĂȘtre trĂšs difficiles, alors assurez-vous de bien vous prĂ©parer avant de tenter ces patrouilles. Vaincre des bĂ©hĂ©moths spĂ©cifiques pour certains plans Les Behemoths spĂ©cifiques ont une chance de laisser tomber certains plans exotiques. Ces Behemoths doivent Ă©galement ĂȘtre dans des niveaux de difficultĂ© HĂ©roĂŻque, alors soyez prĂȘt pour un dĂ©fi. DĂ©couvrez tous les guides et astuces Behemoth Liste de bĂ©hĂ©moths avec des plans exotiques Drop Monstre Équipement exotique Charrogg de marque de feu Molten Edict Hammer La Forge des crĂąnes Casque RezakiriThe Godhand War Pike Prismatic Grace Casque ShrowdThe Hunger Sword Écho Tragique CasqueConseils pour dĂ©bloquer du matĂ©riel exotique Des patrouilles hĂ©roĂŻques Ă  la ferme pour augmenter les chances de chute Lorsque vous cherchez Ă  obtenir un modĂšle exotique, assurez-vous de continuer Ă  exploiter des patrouilles hĂ©roĂŻques. Cela peut ĂȘtre difficile Ă  complĂ©ter, mais de cette façon, vous aurez plus de chances de recevoir le rare jeton Exotic Blueprint, quel que soit le Behemoth avec lequel vous combattez. Continuez Ă  vaincre Behemoth qui laisse tomber des engins exotiques Si vous ciblez une arme ou une armure exotique spĂ©cifique, assurez-vous de savoir quel Behemoth a une chance de laisser tomber ses Blueprints. Continuez Ă  vaincre ce Behemoth spĂ©cifique jusqu'Ă  ce que la goutte apparaisse!Articles en vedette sur Dauntless Construction recommandĂ©e / Meilleurs chargements par arme DĂ©couvrez la meilleure liste de niveaux d'armes ici! vs Guide de bataille de BĂ©hĂ©mothBoreusCharroggDraskEmbermaneGnasherHellionKharabak KoshaiNayzaga PangarQuillshot RezakiriRiftstalker Pie-griĂšche Shrowd Skarn Skraev Griffe-tempĂȘte Valomyr – Consultez tous les guides et conseils de bataille de BĂ©hĂ©mothConseils pour dĂ©butantsLobby de Ramsgate A propos de Hunt PassÀ propos des cƓurs A propos de la maĂźtrise Patrouille vs poursuite Tableau Ă©lĂ©mentaire Fabriquer des engrenages Points de non retour Agriculture matĂ©rielle Articles Consommables Comment boop DifficultĂ© bĂ©hĂ©moth Emplois ou cours SystĂšme de classement DĂ©couvrez les conseils et les guides pour dĂ©butants ici Base de donnĂ©es sur les armes / armuresListe complĂšte des armesListe d'armure complĂšteMeilleure liste de cellules Perk–Informations utilesCrĂ©ation de personnage Amis et guildes Produits de beautĂ©Jeu de tĂ©lĂ©chargement Configuration requiseMagasin en jeu DĂ©bloquer des exotiques MatĂ©riaux exotiquesPhoenix Labs TOUS DROITS RÉSERVÉS. 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L'Ă©tĂ© sera inhabituellement riche avec Ghost of Tsushima, programmĂ© pour le 17 juillet sur PS4. La concurrence est sĂ©vĂšre dans les jeux de combat au katana, chacun avec une approche particuliĂšre. Il n'est pas facile de marcher dans les pas de Sekiro et Nioh 2 par exemple. Si vous ĂȘtes curieux sur la façon dont rĂ©flĂ©chissent les dĂ©veloppeurs lors de la conception et de l'Ă©quilibrage de tels combats, la lecture ci-dessous devrait vous intĂ©resser. Pour rĂ©sumer briĂšvement la chose, les dĂ©veloppeurs ont tenu compte des limites humaines le joueur et de son temps de rĂ©action, pour favoriser l'anticipation. Les dĂ©gĂąts sont Ă©quilibrĂ©s entre Jin et ses adversaires, afin de respecter le fait que son arme est bien lĂ©tale, et que ce n'est pas juste un couteau a beurre qui demande 50 coups pour tuer quelqu'un, mais qu'en contrepartie, il peut mourir tout aussi rapidement. Et pour finir, il faudra utiliser la bonne technique au bon moment ou au bon endroit, pour se dĂ©fendre comme pour attaquer et pour ĂȘtre efficace. Ce sont des Ă©lĂ©ments plutĂŽt classiques, mais il dĂ©taille davantage le procĂ©dĂ©. Avec Ghost of Tsushima, notre but a toujours Ă©tĂ© de capturer l’essence mĂȘme du fantasme du samouraĂŻ, de vous transporter au Japon fĂ©odal et de vous faire vivre la beautĂ© et le danger de l’üle de Tsushima assiĂ©gĂ©e. Notre hĂ©ros, Jin Sakai, s’est entraĂźnĂ© toute sa vie Ă  suivre la voie du samouraĂŻ il est attentif, prĂ©cis, disciplinĂ© et mortel. C’est un maĂźtre du katana, un cavalier hors pair, et il manie l’arc avec dextĂ©rité  mais ces compĂ©tences ne font pas le poids face Ă  des milliers d’envahisseurs mongols. Il doit devenir plus qu’un parfait samouraĂŻ s’il veut sauver son Ăźle natale. C’est ça, l’essence de Ghost. Pour atteindre notre but et crĂ©er notre machine Ă  remonter le temps, tout reposait entiĂšrement sur la sensation que procure le katana. Si les combats au katana n’étaient pas bien rendus au niveau visuel et sonore, ou ne procuraient pas la sensation recherchĂ©e, alors Ghost n’aurait pas de succĂšs. Pour trouver l’inspiration, nous nous sommes tournĂ©s vers de magnifiques combats des films de samouraĂŻs classiques et modernes, mon prĂ©fĂ©rĂ© Ă©tant le remake des 13 Assassins sorti en 2010. Mais les procĂ©dĂ©s qui fonctionnent au cinĂ©ma ne marchent pas toujours dans les jeux vidĂ©o
 la tĂąche s’est donc rĂ©vĂ©lĂ©e ardue. Au final, nous nous sommes concentrĂ©s sur trois choses la vitesse, le tranchant et la prĂ©cision. D’abord, la vitesse. Nous voulions que les attaques soient rapides. Les katanas sont des armes lĂ©gĂšres, d’environ un kilo, les attaques rapides sont donc la base de la plupart des styles de combats au katana. Toutes les attaques du jeu ont Ă©tĂ© capturĂ©es en interne grĂące Ă  notre systĂšme de motion capture, pour que les mouvements soient le plus rĂ©alistes possible. Le rĂ©alisme de cette vitesse a soulevĂ© un problĂšme intĂ©ressant les mouvements Ă©taient trop rapides pour permettre un temps de rĂ©action. Le temps de rĂ©action humain moyen est plus long que vous ne le pensez. Il nous faut environ 0,3 seconde pour rĂ©agir Ă  un stimulus visuel, indĂ©pendamment de la simplicitĂ© de ce stimulus ou de la rĂ©action suscitĂ©e. C’est le temps nĂ©cessaire Ă  votre systĂšme nerveux et Ă  votre cerveau pour comprendre ce qu’il se passe. Cette durĂ©e varie peu d’un individu Ă  l’autre. On a rĂ©alisĂ© beaucoup de tests en interne et le temps de rĂ©action brut de chacun est trĂšs similaire. Une grande partie du design des combats au katana a Ă©tĂ© faite en jouant avec ces limites. Ça ne pose pas de problĂšme si vos attaques sont rapides car les PNJ peuvent rĂ©agir instantanĂ©ment si nous les programmons de cette maniĂšre. D’ailleurs, on a essayĂ© de donner un temps de rĂ©action rĂ©aliste aux PNJ et ça ne rendait vraiment pas bien. Notre conception de ce Ă  quoi ressemble un combat au katana est en effet influencĂ©e par le cinĂ©ma et non par de vrais combats. Dans un film, tout le monde connaĂźt la chorĂ©graphie Ă  l’avance. Nous avons assistĂ© Ă  de vrais combats avec des lames Ă©moussĂ©es pendant la phase de dĂ©veloppement, et ils sont bien moins fluides que ce que nous voulions pour le jeu. Donc vos attaques peuvent ĂȘtre rapides, mais la vitesse des attaques des Mongols ne peut pas dĂ©passer le temps de rĂ©action du joueur. Il y avait un dĂ©sĂ©quilibre appuyer sans cesse sur la touche attaque rapide suffisait pour venir Ă  bout de la plupart des ennemis, ce qui Ă©tait loin de l’expĂ©rience de combat complexe que nous souhaitions proposer. On aurait voulu rĂ©soudre ce problĂšme avant qu’Hideo Kojima ne visite les studios de Sucker Punch et essaie le systĂšme de combat de Ghost, car c’est la premiĂšre chose qu’il a faite. Soupir. On a fait quelques changements pour pallier le problĂšme. Tout d’abord, on s’est rendu compte que, bien que les joueurs soient limitĂ©s par leur temps de rĂ©action, il n’y a pas de limite Ă  leur capacitĂ© d’anticipation. Si un ennemi lance une sĂ©rie d’attaques, il faut qu’on laisse assez de temps au joueur pour rĂ©agir Ă  la premiĂšre attaque de la sĂ©rie, et comme les suivantes peuvent ĂȘtre anticipĂ©es, leur vitesse ne pose plus de problĂšme. Un des Mongols utilise un combo Ă  cinq coups la premiĂšre attaque est assez lente pour que le joueur puisse y rĂ©agir, mais les suivantes se succĂšdent rapidement. Les attaques ennemies pouvaient aussi arriver simultanĂ©ment. Pendant qu’un ennemi attaque, un autre peut se prĂ©parer Ă  attaquer. On a fait en sorte que Jin ait Ă  peine le temps de rĂ©agir Ă  l’attaque de chaque ennemi qui se prĂ©sente, comme dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s. Mais il y aura souvent deux ou trois attaquants dans la mĂȘme sĂ©quence de combat. En combinant les attaques rapides du joueur et les attaques ennemies simultanĂ©es, nous avons créé l’intensitĂ© que nous cherchions, la mĂȘme qu’on retrouve dans 13 Assassins. Aucun ennemi ne se tient dans un coin sans bouger, ils vous attaquent tous sans relĂąche. C’est gĂ©nial, parce que nous voulions que nos joueurs soient un peu anxieux lorsqu’ils commencent un combat. Dans l’idĂ©al, les joueurs sortent d’un combat un peu euphoriques, car c’est aussi ce que Jin ressent. Ils sont un peu dĂ©passĂ©s et s’en sortent Ă  peine vivants, mais ils avancent malgrĂ© tout. La deuxiĂšme chose sur laquelle on s’est concentrĂ© Ă©tait le tranchant des lames. Respecter le katana » Ă©tait le maĂźtre mot pendant la phase de dĂ©veloppement. Le katana familial de Jin, la TempĂȘte Sakai, est fait d’un mĂštre de mĂ©tal tranchant comme une lame de rasoir maniĂ© avec malveillance, et nous devions respecter ça. Dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s, quelques entailles suffisent Ă  venir Ă  bout du plus coriace des ennemis. On ne pouvait pas trop s’en Ă©carter, on a essayĂ© d’augmenter le nombre de coups que les ennemis pouvaient absorber, mais plus ils pouvaient encaisser de dĂ©gĂąts, moins le katana semblait affĂ»tĂ©. Évidemment, Jin devait rĂ©pondre aux mĂȘmes rĂšgles, sans quoi cela crĂ©erait un dĂ©sĂ©quilibre. Les armes des Mongols sont tout aussi affĂ»tĂ©es, et Jin ne peut pas ignorer ses blessures, pas plus que les Mongols ne le peuvent. Ça crĂ©e un Ă©quilibre. La rapiditĂ© et l’intensitĂ© des combats aident aussi Jin se dĂ©fend autant qu’il attaque, ce qui ralentit la cadence Ă  laquelle il inflige des dĂ©gĂąts. À un stade avancĂ© du dĂ©veloppement, on a pu ajouter des tactiques de dĂ©fense pour les Mongols blocage, parade, esquive ce qui a rĂ©solu le problĂšme des dĂ©gĂąts. Des armes tranchantes et des ennemis agressifs rendent la mort omniprĂ©sente. Il Ă©tait crucial d’avoir ce sentiment de danger constant et l’impression qu’une seule erreur peut vous coĂ»ter la vie dans Ghost of Tsushima. Les joueurs disposent de nombreuses techniques de dĂ©fense, et encore plus de techniques d’attaque. Si vous restez bien concentrĂ©s, vous survivrez. Si vous vous laissez distraire, vous mourrez. On essaie de vous mettre dans les pas de Jin Sakai vous devez vous soumettre aux mĂȘmes rĂšgles que lui. Enfin, nous nous sommes focalisĂ©s sur la prĂ©cision. Le katana est une arme de prĂ©cision une vie entiĂšre de discipline et de pratique est nĂ©cessaire pour parvenir Ă  faire une entaille au bon endroit, au bon moment. C’était crucial que le joueur ressente l’importance de la prĂ©cision, ainsi que de la discipline et la pratique qu’elle requiert. Pour commencer, il fallait de la rĂ©activitĂ©. Jin devait rĂ©agir instantanĂ©ment Ă  la moindre commande du joueur. Les attaques rapides doivent ĂȘtre effectuĂ©es rapidement. Nous avons travaillĂ© dur pour que notre animation et les mouvements soient fluides, mais s’il faut choisir, la rĂ©activitĂ© prime sur l’exactitude physique. Jin dispose d’attaques plus lentes et plus puissantes, mais elles peuvent ĂȘtre annulĂ©es Ă  tout moment pour qu’il puisse rĂ©agir Ă  des Ă©vĂ©nements imprĂ©vus, comme le cri d’un Mongol qui le charge. Entamer une attaque de haut niveau et pouvoir l’annuler pour s’adapter Ă  la situation fait partie intĂ©grante d’un jeu de haut niveau. Nous voulions aussi rĂ©compenser le joueur quand il utilise les capacitĂ©s de Jin avec prĂ©cision. Prenez la capacitĂ© de Jin Ă  bloquer une attaque, par exemple. L’exĂ©cution basique du blocage est simple maintenez L1, l’attaque est bloquĂ©e. Mais il y a d’autres niveaux d’exĂ©cution. Attendez la derniĂšre seconde pour appuyer sur L1 et le blocage devient une parade. Vous ne vous contentez pas de bloquer l’attaque de votre adversaire, mais il chancĂšle et devient vulnĂ©rable Ă  une contre-attaque. Jin gagne alors de la dĂ©termination, l’unitĂ© qui permet de mesurer l’esprit combatif du samouraĂŻ et l’aide Ă  passer outre la douleur causĂ©e par ses blessures. Avec la bonne amĂ©lioration, un troisiĂšme niveau de succĂšs se dĂ©bloque appuyez sur L1 au moment oĂč le coup est portĂ©, et la parade devient parfaite, dĂ©stabilise d’adversaire et vous laisse une ouverture pour effectuer une riposte puissante et gagner une grande dose de dĂ©termination. La prĂ©cision s’applique aussi aux choix que fait le joueur. Jin peut attaquer ses ennemis de dizaines de façons diffĂ©rentes, mais choisir la bonne attaque au bon moment est crucial. Jin doit dĂ©passer les leçons qu’on lui a inculquĂ©es, il doit assimiler ce qu’il dĂ©couvre en observant et en combattant les Mongols. Ces leçons sont rĂ©parties en postures, une collection de nouvelles techniques d’attaques, entre lesquelles le joueur peut alterner Ă  tout moment. Chaque posture a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre trĂšs efficace contre certains types d’ennemis que Jin affronte. Alterner entre des postures en fonction de ses adversaires augmente la lĂ©talitĂ© de Jin. Voici une vidĂ©o qui montre le joueur en train de changer de postures tandis qu’il change d’ennemis. Jin utilise la posture de la pierre pour se dĂ©barrasser rapidement d’un ennemi muni d’une Ă©pĂ©e, puis la posture de l’eau pour crĂ©er une ouverture dans la dĂ©fense d’un ennemi armĂ© d’un bouclier. La posture de la pierre est son style ancestral, dĂ©veloppĂ© pour affronter d’autres Ă©pĂ©istes, d’oĂč son efficacitĂ© contre les Mongols. Jin créé la posture de l’eau car il constate avec frustration que les techniques qu’il a pratiquĂ©es pendant des annĂ©es sont inefficaces contre les Mongols qui utilisent un bouclier. Tous ces aspects vitesse, tranchant, prĂ©cision combinĂ©s donnent vie Ă  une expĂ©rience que les joueurs devraient aimer. Plus la prĂ©cision est grande, plus un joueur peut ĂȘtre efficace, ce qui signifie que les Ă©vĂ©nements peuvent s’enchaĂźner plus rapidement et ĂȘtre plus mortels. Nous espĂ©rons que vous choisirez un niveau de difficultĂ© qui reprĂ©sente un dĂ©fi pour vous, car la concentration, la discipline, et la pratique nĂ©cessaires pour relever ce dĂ©fi sont prĂ©cisĂ©ment ce qu’on attend de Jin Sakai. C’est un monde dangereux, mais Jin Sakai est un homme dangereux. Chris Zimmerman Ă  propos de Ghost of Tsushima la maĂźtrise du Katana Source Ghost of Tsushima Gameplay & infos Ghost of Tsushima Tous nos guides, soluces, news, etc.
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